فلش | دانلود ~ اخبار , عکسهای روز , ازدواج و خانواده , اس ام اس های جدید , کلیپ ایرانی ,

دانلود ~ اخبار , عکسهای روز , ازدواج و خانواده , اس ام اس های جدید , کلیپ ایرانی ,

 Code banners

آموزش ساخت بازی با PHUN

نرم افزار Phun را در قبل به شما معرفی کردیم ، این نرم افزار جوری ساخته شده است تا بتوانید با آن چندین کار انجام دهید به طور مثال یک کاربر فقط به خاطر جالب بودن آن ازش استفاده میکند و یا یک معلم برای آموزش فیزیک و رابطه های آن ها ازش استفاده میکند ، شما میتوانید مقاله مربوط به آن را در لینک زیر ببینید: http://www.gooyait.com/1389/02/18/scientific-software-ip-part-i.html

در این مقاله میخواهیم یکی دیگر از کاربرد های Phun را آموزش دهیم و بگوییم که چطور میتوان با این نرم افزار یک بازی کوچک و جالب ساخت ، البته قبل از هر چیزی شما احتیاج به نصب آن دارید که برای دانلود میتوانید به این آدرس مراجعه کنید و بدون کرک از آن استفاده کنید ، چون این نرم افزار یک نرم افزار رایگان است: http://www.phunland.com/

ما  در این مقاله  میخواهیم یک بازی  ساده ای را طراحی  کنیم که فقط  یک ماشین  است و میتواند  به اینور و انور حرکت  کنید. البته  چند امکان  دیگر هم به این ماشین  کوچک میدهیم. بعد از  دانلود و نصب  آن را اجرا کنید ، سپس برای  شروع کار  به وسیله این گزینه  که در عکس بالا مشخص  است یک زمین  طراحی کنید تا بتوانید  ماشین خود را روی آن حرکت دهید.

سپس  به وسیله این  دو گزینه که در عکس بالا مشخص  است ۲ یا ۳ عدد چرخ و یک بدنه  مانند عکس زیر  طراحی کنید. که البته  میتوانید  بدنه را خودتان هر طور که دوست دارید  طراحی کنید و به طور مثال شبیه  وانت یا کامیون آن را در بیاورید.

مراحل طراحی یک بدنه را در پایین توضیح میدهیم ، حال باید یک موتور برای حرکت آن تعبیه کنید که ما یک عکس در پایین قرار میدهیم که شما میتوانید به وسیله این عکس و ۵ مرحله که در عکس مشخص است یک موتور برای ماشین خود بسازید.

ابتدا در مرکز دایره که گزینه ۱ است کلیک کنید ، سپس در نوار ابزار سمت چپ روی گزینه ۲ کلیک کنید ، سپس یک پنجره کوچک همانند عکس بالا نمایان میشود که باید تیک گزینه ۳ و ۴ را فعال کنید و در قسمت ۵ اول روی گزینه اولی کلیک کنید و دکمه راست روی کیبورد را فشار دهید و سپس روی گزینه دوم کلیک کنید و دکمه سمت چپ روی کیبورد را فشار دهید.

با این کار از این به بعد با فشار دادن دکمه راست ماشین به راست حرکت میکند و با دکمه چپ به چپ حرکت میکند ، در واقع ما در اینجا فقط یکی از لاستیک های ماشین را موتور کردیم و ۲ لاستیک عقب آن فقط میچرخند و هیچ نیروی را برای حرکت ماشین وارد نمیکنند که اگر لازم بود میتوانید با آنها هم همانند روش بالا موتور دهید.

همانطور که در عکس بالا میبینید ما پشت کامیون خود ۳ عدد بار گذاشتیم و زمین رو به روی آن سر بالایی هست حال میتوانید آزمایش کنید که آیا این ماشی شما میتواند این بار ها را به بالا منتقل کند یا خیر اگر جواب منفی بود میتوانید به طور مثال ۲ عدد موتور کوچک دیگر به آن اضافه کنید یا اینکه قدرت موتور ها را افزایش دهید.

به طور مثال این یک بازی کوتاه است که در عکس بالا میبینید ، من به کامیون ۳ موتور قوی داده ام و ۳ بار ۲ کیلویی که جمع آنها میشود ۶ کیلو ، این کامیون باید از سربالایی بالا برود و پس از گذشتن از دست انداز و چاله ها به مقصد برسد و بار خود را تخلیه کند.

البته میتوانید خودتان هم زمین و چاله های آن را طراحی کنید و برای خارج کردن بار از کامیون یک دستگاه طراحی کنید که خود اش بیاید و بار ها را بر دارد که اینجا بستگی به خلاقیت شما دارد.

برای افزایش وزن بار ها و سنگین کردن و همچنین سخت کردن کار برای حمل بار توسط کامیون میتوانید به روش عکس بالا عمل کنید که ابتدا باید بار مورد نظر را انتخاب کنید و سپس از منوی سمت چپ گزینه مشخص شده را انتخاب کنید و سپس قسمت Mass را به صورت دلخواه تغییر دهید.

البته خود نرم افزار وزن های مشخصی را دارد به طور مثال از اون بالا میتوانید بار خود را به یک چون یا فلز تبدیل کنید که با توجه به ابعاد آن وزن آن هم تغییر میکند.

لاستیک با کمک فنر

حال اگر بخواهید یک کمک فنر هم برای ماشین خود بگزارید این قسمت را بخوانید ، برای این کار ابتدا باید بدنه ماشین خود را بسازید و سپس یک میله نازک با زاویه ۳۰ درجه به پایین بدنه متصل کنید ، برای متصل کردن هم باید و حتما از Hing استفاده کنید که در نوار ابزار بالا وجود دارد.

حال آن سر این میله را به وسیله یک فنر به بدنه وصل کنید و تنظیمات فنر را جوری تنظیم کنید که نه زیاد شل باشد و نه سفت ، حال باید لاستیک را هم بسازید که باید دقیقا در جایی که فنر را متصل کردید ، لاستیک را بسازید ، درست مانند عکس بالا.

حال اگر مانند قبل به یکی از لاستیک ها موتور بدهید میتوانید آن را حرکت دهید و فرق آن با قبلی این است که ماشین شما نرم تر از چاله ها حرکت میکند و در نتیجه سرعت بیشتر خواهد داشت.

شما میتوانید این مدل را خیلی کوچک تر و زیبا تر طراحی کنید و یا حتی برای هر ۲ لاستیک یک یا ۲ کمک فنر قرار دهید تا در هنگام حرکت بهتر عمل کنید.

نکات طراحی (مهم)

در این قسمت مقاله میخواهیم نکات خیلی مهمی را به شما بگوییم که با دانستن آن طراحی بهتری خواهید کرد و خلاقیت بیشتری میتوانید به خرج دهید.

- برای چسباندن ۲ عدد جسم باید ابتدا یک شکل بکشید و شکل دومی را روی آن قرار دهید و سپس از طریق منوی سمت چپ و گزینه CSG گزینه Add را انتخاب کنید.

- برای جسباندن ۲ عدد جسم بدون اینکه جسم دوم جمع جسم سوم بشود باید از گزینه ضربدر مانند که در منوی بالا وجود دارد استفاده کنید ، برای اینکار حتما باید روی شکل دوم این کار را بکنید.

- برای جسباندن ۲ عدد جسم به طوری که توانند در جای خود حرکت کنند باید از گزینه ای که شبیه چرخ است و نام آن Hing هست استفاده کنید ، برای اینکار حتما باید روی شکل دوم این چرخ را نصب کنید.

- برای تو خالی کردن یک جسم ، به طور مثال بار پشت کامیون باید به جای اینکه در قسمت CGS گزینه Add را انتخاب کنید ، گزینه Subtract را انتخاب کنید و روش کار مانند روش Add هست.

- برای بریدن قسمت های مختلف یک جسم باید از چاقو استفاده کنید که آیکون آن در نوار ابزار بالا وجود دارد و شبیه یک چاقو است.

- برای استپ و شروع میتواند از دکمه یSpecs  استفاده کنید  ، با استپ کردن تمام حرکات فیزیکی اجسام متوقف میشود و میتوانید به طراحی خود بپردازید.

- برای شل و سفت کردن فنر ابتدا باید روی آن کلیک کنید و سپس از نوار ابزار سمت چپ روی قسمت Springs کلیک کنید و قسمت Damping را برای سفت کردن افزایش دهید.

- برای تکان دادن زاویه دید میتوانید از دکمه وسط ماوس استفاده کنید که باید آن را نگه دارید و ماوس را تکان دهید تا زاویه تغییر کند.

-  برای پیشرفته تر کردن منو های برنامه به قسمت Option بروید و قسمت Level را روی Advanced mode قرار بدهید ، با انجام این کار گزینه های بیشتری نمایان میشود.

-  برای بزرگ و کوچک نمایی میتوانید از قلتکی که روی ماوس هست استفاده کنید. (یکی از نکته های مثبت این نرم افزار قدرت بالای کوچک نمایی و بزرگ نمایی هست.)

-  برای ذخیره پروژه های ساخته شده خود ابتدا روی File و سپس Save secen را انتخاب کنید و بعد از وارد کردن اسم پروژه روی دکمه سبز رنگ Save کلیک کنید.

- برای کپی پیست قطعات میتوانید از کلید های ترکیبی Ctrl+C و Ctrl+V استفاده کنید ، البته باید قبلش پروژه رو حالت ایست باشد.

- برای اطلاعات بیشتر و دانلود رایگان  این نرم افزار به سایت  www.phunland.com و یا www.algodoo.com بروید ، همچنین در این  سایت میتوانید مدل و پروژه های  آماده  را از قسمت  secen  دانلود کنید. (نکته مثبت  این  نرم افزار در  قسمت مدل ها حجم بسیار  پایین مدل ها  هست و هر کسی  میتواند با کمترین سرعت اینترنت آنها را به راحتی  و رایگان  دانلود کند.

این بود مقاله ساخت بازی به وسیله نرم افزار شاید علمی و شاید تفریحی Phun ، البته نرم افزار اصلی algodoo هست که Phun یک نسخه کوچکرتر و رایگان است ولی algodoo رایگان نیست ، شما هم میتوانید بازی و یا مدل های آماده خود را در قسمت نظرات به اشتراک بگزارید.

   برچسب ها: , , , ,

ساخت تصاویر متحرک در FLASH

نرم افزار فلش یک نرم افزار قدرتمند در زمینه گرافیک و تصاویر متحرک و البته برنامه نویسی هست که میتوان از آن به عنوان یک آچار فرانسه در کامپیوتر خود استفاده کرد.

در این مقاله میخواهیم آموزش چگونگی ساخت تصاویر کوچک و بزرگ متحرک را در نرم افزار فلش دهیم که به وسیله آن بتوانید به دلخواه تصاویر ساده ای را متحرک کنید و به فرمت های مختلف ذخیره کنید.

البته ساخت تصاویر متحرک را با دیگر نرم افزار ها هم میتوان انجام داد که ما در اینجا به خاطر کمبود آموزش های نرم افزار فلش قصد داریم از FLASH آن را به شما یاد بدهیم. البته در این مقاله سعی شده به ساده ترین شکل ممکن این آموزش قرار بگیرد که در آینده آموزش های حرفه ای تری را هم قرار میدهیم

ابتدا مانند عکس بالا نرم افزار Adobe Flash را اجرا کنید (فرقی نمیکند که چه نسخه ای باشد) و بعد به پنجره ای وارد میشوید که در آن چندین گزینه وجود دارد.

سپس مانند عکس بالا در قسمت Create New روی  گزینه Flash File (ActionScript 2.0) کلیک کنید تا به صفحه اصلی نرم افزار منتقل شوید ، شما در این صفحه میتوانید هر کاری را مانند برنامه نویسی و گرافیک را انجام دهید و آنها را ذخیره کنید.

حال یک صفحه سفید میبینید که در چهار طرف آن چهار نوار ابزار های وجود دارد که ما در این آموزش با هر ۴ نوار ابزار کار داریم که مهم ترین آنها نوار ابزار سمت بالایی و چپی هست.

ابتدا باید سایز صفحه خود را تنظیم کنید که برای اینکار باید در نوار پایین همانند عکس بالا روی تب Properties و سپس روی Size: کلیک کنید. اگر این نوار نبود روی فلش کوچک که شبیه مثلث است کلیک کنید تا تمامی تب ها برای شما نمایش داده شوند.

سپس یک پنجره مانند عکس بالا باز میشود که میتوانید در قسمت Dimensions سایز صفحه را به صورت پیکسل و در ۲ کادر XوY وارد کنید و در آخر گزینه Match را روی Contents بگزارید و OK را انتخاب کنید تا سایز صفحه شما آماده شود.

ما در اینجا سایز ۱۰۰ در ۱۰۰ پیکسل را انتخاب کردیم ، حال اگر خواستید میتوانید صفحه را بزرگنمایی کنید تا بهتر بتوانید روی صفحه تسلت داشته باشید که برای بزرگنمایی میتوانید از نوار سمت چپ و پایین استفاده کنید.

حال باید یک بکگراند تهیه کنید که برای درست کردن آن کافی است مانند عکس بالا روی گزینه ۲ کلیک کنید و به وسیله گزینه ۳ که در عکس بالا مشخص است یک رنگ را انتخاب کنید سپس به دلخواه یک شکل بکشید و در آخر مانند عکس زیر تنظیمات آن را به اینگونه تنظیم کنید:

همانطور که در عکس بالا میبینید باید طول و عرض که WوH نام دارد ۱۰۰ و موقعیت که XوY نام دارد ۰٫۰ باشد تا بک گراند دقیقا روی تصویر بیفتاد. البته میتوانید طول و عرض را بزرگتر از سایز صفحه انتخاب کنید ولی حتما XوY باید در جای خودشان باشد تا در نهایت بک گراند شما کامل پشت صفحه قرار بگیرد.

حال ما در اینجا میخواهیم یک دایره را از سمت چپ به راست منتقل کنیم به گونه ای که به یک تصوصی متجرک تبدیل شود. برای اینکار بعد از تنظیم کردن بک گران باید یک دایره کوچک در سمت چپ بگ گراند بکشید.(توجه کنید که بهتر است بک گراند را گروپ کنید که برای گروپ کردن میتوانید از دکمه های Ctrl+G استفاده کنید)

همانطور که در عکس بالا دیدید این اولین فریم تصویر متحرک هست که بکگراند آن آبی هست حال باید دایره قرمز رنگ را تکان دهید (باز اینجا توجه کنید که بهتر است شکل شما که دایره قرمز رنگ هست به وسیله دکمه های Ctrl+G گروپ شود) برای مدیریت فریم ها میتوانید به نوار بالای صفحه نگاه کنید و با ابزار های کنار آن میتوانید تمامی فریم ها را مدیریت کنید.

برای اینکار کافی است روی دایره قرمز رنگ کلیک کرده و آن را به وسیله ماوس یا کلید های جهت نما تکان دهید و آن را کمی به سمت راست بیاورید و کلید F6 را فشار دهید. همانطور این کار را انجام دهید تا در نهایت دایره قرمز شما مانند عکس بالا به سمت راست بیاید.

توجه کنید که بعد از هر بار تکان دادن دایره باید کلید F6 را فشار دهید تا حرکت شما به عنوان یک فریم ثبت شود. در آخر اگر بخواهید تصویر خود را که ساختید ببینید کلید های Ctrl+Enter را فشار دهید و کمی صبر کنید تا پیشنمایش برای شما حاضر شود.

بعد از باز شدن صفحه پیشنمایش شما باید تصویری مانند عکس بالا ببینید و توپ قرمز باید از سمت چپ به راست حرکت کند.

حال خودتان میتوانید به جای استفاده از دایره از خطوط یا حتی تصاویر آماده ای که قبل آن ها را طراحی کرده اید استفاده کنید.

حال میتوانید این حرکات را به شکل های دیگر در بیاورید و آنها را به وسیله کلید F6 ذخیره کنید. حال میتوانید این تصویر متحرک را به چندین فرمت GIF و SWF ذخیره کنید که برای این کار باید همانند عکس زیر به این آدرس بروید:

بعد از باز کردن صفحه اکسپورت باید از قسمت Save as type نوع فرمت را مشخص کنید که میتواند GIF یا SWF باشد. بعد از انتخاب فرمت یک مکان و یک نام برای آن انتخاب کنید و روی دکمه Save کلیک کنید. حال اگر فرمت SWF را انتخاب کرده باشید بعد از کلیک روی گزینه SAVE چنین پنجره ای را باید ببینید:

بعد از باز شدن این پنجره تنظیمات آن را مانند عکس بالا تنظیم کنید ، البته قسمت JPEG دست خودتان هست و میتوانید کیفیت آن را به اندازه حجم مورد نظر خود تعیین کنید. و همچنین دیگر گزینه ها که مربوط به سرعت فریم هست را میتوانید کم یا زیاد کنید. در آخر روی دکمه OK کلیک کنید و به محلی که قبلا انتخاب کردید بروید و به دنبال فایل swf فلش بگردید.

نکات مهم

در انتها به چند نکته مهم میپردازیم که شاید برای شما مفید باشد. (تمامی این نکته ها در این آموزش کاربرد دارند و با دانستن آنها بهتر میتوانید کار خود را انجام دهید)

- برای بازگشت در فلش از دکمه های Ctrl+Z استفاده کنید و برای بازگشت به آخرین کار از دکمه های Ctrl+Y استفاده کنید.

- برای گروپ کردن اشکال میتوانید از دکمه های Ctrl+G استفاده کنید برای بازگشت شکل به حالت اول باید روی آن کلیک راست کرده و گزینه Break Apart را انتخاب کنید.

- برای کپی کردن اشکال باید کلید CTRL را نگه دارید و شکل مورد نظر را انتخاب کنید و آنگاه کلیک چپ را نگه دارید و ماوس را تکان دهید.

- برای چرخاندن اشکال خود باید روی شکل مورد نظر کلیک راست کنید و بعد گزینه Free Transform را انتخاب کنید و به وسیله خطوط مشکل آن را جابه جا یا بچرخانید.

- برای کپی کردن عکس در محیط فلش کافی است عکس مورد نظر خود را به وسیله ماوس درگ کنید در داخل پنجره نرم افزار فلش و بعد از کپی عکس شما در نوار ابزار سمت راست نرم افزار قرار میگیرد.

- برای مدیریت فریم ها میتوانید از نوار ابزار بالا استفاده کنید و به وسیله ۳ آیکونی که وجود دارد میتوانید فریم ها را به طور مثال فریز کنید ، همچنین به وسیله کلیک راست ماوس هم میتوانید چندین کار دیگر را روی تمامی فریم ها انجام دهید. توجه کنید که تغییرات در این فریم ها قابل بازگشت هستند.

همچنین اگر میخواهید فایل های متحرک Gif را به SWF تبدیل کنید میتوانید از این آموزش که قبلا تو گویا آیتی قرار گرفته بود استفاده کنید:

http://www.gooyait.com/1389/02/06/gif-to-convert-swf-files-flash-software.html

همانطور که در اول مقاله گفتیم ، سعی کردیم این آموزش را به ساده ترین شکل ممکن برای شما آماده کنیم و در آینده آموزش های حرفه ای تری را از فلش در اختیار شما قرار دهید. لطفا اگر شما هم روش های خاص دیگری را میشناسید میتوانید در قسمت نظرات به ما اطلاع دهید.

بعد از باز شدن صفحه پیشنمایش شما باید تصویری مانند عکس بالا ببینید و توپ قرمز باید از سمت چپ به راست حرکت کند.

حال خودتان میتوانید به جای استفاده از دایره از خطوط یا حتی تصاویر آماده ای که قبل آن ها را طراحی کرده اید استفاده کنید.

حال میتوانید این حرکات را به شکل های دیگر در بیاورید و آنها را به وسیله کلید F6 ذخیره کنید. حال میتوانید این تصویر متحرک را به چندین فرمت GIF و SWF ذخیره کنید که برای این کار باید همانند عکس زیر به این آدرس بروید:

عکس ۱۱

بعد از باز کردن صفحه اکسپورت باید از قسمت Save as type نوع فرمت را مشخص کنید که میتواند GIF یا SWF باشد. بعد از انتخاب فرمت یک مکان و یک نام برای آن انتخاب کنید و روی دکمه Save کلیک کنید. حال اگر فرمت SWF را انتخاب کرده باشید بعد از کلیک روی گزینه SAVE چنین پنجره ای را باید ببینید:

عکس ۱۲

بعد از باز شدن این پنجره تنظیمات آن را مانند عکس بالا تنظیم کنید ، البته قسمت JPEG دست خودتان هست و میتوانید کیفیت آن را به اندازه حجم مورد نظر خود تعیین کنید. و همچنین دیگر گزینه ها که مربوط به سرعت فریم هست را میتوانید کم یا زیاد کنید. در آخر روی دکمه OK کلیک کنید و به محلی که قبلا انتخاب کردید بروید و به دنبال فایل swf فلش بگردید.

نکات مهم

در انتها به چند نکته مهم میپردازیم که شاید برای شما مفید باشد. (تمامی این نکته ها در این آموزش کاربرد دارند و با دانستن آنها بهتر میتوانید کار خود را انجام دهید)

- برای بازگشت در فلش از دکمه های Ctrl+Z استفاده کنید و برای بازگشت به آخرین کار از دکمه های Ctrl+Y استفاده کنید.

- برای گروپ کردن اشکال میتوانید از دکمه های Ctrl+G استفاده کنید برای بازگشت شکل به حالت اول باید روی آن کلیک راست کرده و گزینه Break Apart را انتخاب کنید.

- برای کپی کردن اشکال باید کلید CTRL را نگه دارید و شکل مورد نظر را انتخاب کنید و آنگاه کلیک چپ را نگه دارید و ماوس را تکان دهید.

- برای چرخاندن اشکال خود باید روی شکل مورد نظر کلیک راست کنید و بعد گزینه Free Transform را انتخاب کنید و به وسیله خطوط مشکل آن را جابه جا یا بچرخانید.

- برای کپی کردن عکس در محیط فلش کافی است عکس مورد نظر خود را به وسیله ماوس درگ کنید در داخل پنجره نرم افزار فلش و بعد از کپی عکس شما در نوار ابزار سمت راست نرم افزار قرار میگیرد.

- برای مدیریت فریم ها میتوانید از نوار ابزار بالا استفاده کنید و به وسیله ۳ آیکونی که وجود دارد میتوانید فریم ها را به طور مثال فریز کنید ، همچنین به وسیله کلیک راست ماوس هم میتوانید چندین کار دیگر را روی تمامی فریم ها انجام دهید. توجه کنید که تغییرات در این فریم ها قابل بازگشت هستند.

همچنین اگر میخواهید فایل های متحرک Gif را به SWF تبدیل کنید میتوانید از این آموزش که قبلا تو گویا آیتی قرار گرفته بود استفاده کنید:

http://www.gooyait.com/1389/02/06/gif-to-convert-swf-files-flash-software.html

همانطور که در اول مقاله گفتیم ، سعی کردیم این آموزش را به ساده ترین شکل ممکن برای شما آماده کنیم و در آینده آموزش های حرفه ای تری را از فلش در اختیار شما قرار دهید. لطفا اگر شما هم روش های خاص دیگری را میشناسید میتوانید در قسمت نظرات به ما اطلاع دهید

   برچسب ها: , , , , , ,

آموزش ساخت دکمه در FLASH

باز یک آموزش دیگر از نرم افزار FLASH در سایت گویا آی تی. اینبار میخواهیم کمی از آموزش های گرافیکی فلش دور شویم و کمی با قسمت برنامه نویسی و برنامه سازی فلش کار کنیم.

ابتدا مانند عکس پایین نرم افزار Adobe Flash را اجرا کنید (فرقی نمیکند که چه نسخه ای باشد در اینجا Adobe Flash CS3 Professional را استفاده میکنیم) و بعد به پنجره ای سفید وارد میشوید که در آن چندین گزینه وجود دارد.

سپس مانند عکس پایین در قسمت Create New روی  گزینه Flash File (ActionScript 2.0) کلیک کنید تا به صفحه اصلی نرم افزار منتقل شوید ، شما در این صفحه میتوانید هر کاری را مانند برنامه نویسی و گرافیک را انجام دهید و آنها را ذخیره کنید.

حال یک صفحه سفید میبینید که در چهار طرف آن چهار نوار ابزار های وجود دارد که ما در این آموزش با هر ۴ نوار ابزار کار داریم که مهم ترین آنها نوار ابزار سمت پایینی و چپی هست.

ابتدا باید سایز صفحه خود را تنظیم کنید که برای اینکار باید در نوار پایین همانند عکس بالا روی تب Properties و سپس روی Size: کلیک کنید. اگر این نوار نبود روی فلش کوچک که شبیه مثلث است کلیک کنید تا تمامی تب ها برای شما نمایش داده شوند.

سپس یک پنجره مانند عکس بالا باز میشود که میتوانید در قسمت Dimensions سایز صفحه را به صورت پیکسل و در ۲ کادر XوY وارد کنید و در آخر گزینه Match را روی Contents بگزارید و OK را انتخاب کنید تا سایز صفحه شما آماده شود.

بعد از اینکه سایز صفحه خود را آماده کردید نوبت آن میشود که دکمه مورد نظر خود را تهیه کنید ، برای ساخت دکمه کافی است فقط یک شکل مثله دایره یا مربع از نوار ابزار سمت چپ طراحی کنید.

حال بعد از آنکه دکمه خود را طراحی کردید باید آن را به button تبدیل کنید که برای اینکار ابتدا باید روی شکل خود کلیک کرده و دکمه F8 را روی کیبورد خود فشار دهید. سپس یک پنجره مانند عکس زیر باز میشود که باید گزینه را روی button بگزارید و سپس روی دکمه OK کلیک کنید.

حال قبل از برنامه دادن به دکمه باید به صفحه خود دستور STOP را بدهید. برای اینکار روی صفحه سفید کلیک کنید و بعد در قسمت Action که در نوار پایین وجود دارد باید دستور STOP را به اینگونه تایپ کنید:

stop();

حال دوباره روی دکمه ای که قبلا طراحی کردید کلیک کنید و در همان قسمت Action که در نوار پایین وجود دارد این کد را تایپ کنید:

on (press) {

gotoAndStop(2);

}

منظور از عدد ۲ که در کد بالا وجود دارد فریم ۲ هست که در قبل باید این فریم را ساخته باشید اگر نساخته اید قبل از انجام کار های بالا روی صفحه سفید کلیک کنید و دکمه F6 را فشار دهید تا فریم ساخته شود (درست شبیه کاری که در آموزش ساخت تصاویر متحرک انجام دادیم)

توصیه میکنیم ظاهر فریم ۲ را کمی تغییر دهید که ما در اینجا در فریم ۲ کمی دکمه را جا به جا کردیم تا پس از کلیک روی دکمه تفاوت را حس کنیم.

حال بعد از آنکه تمام کار های بالا را که گفتیم انجام دادید کلید های ترکیبی Ctrl+Enter را فشار دهید تا صفحه پیش نمایش برای شما اجرا شود. در این صفحه که باید مانند عکس زیر باشد میتوانید دکمه خود را تست کنید:

دکمه من به این صورت است که پس از کلیک روی دکمه آبی این دکمه به سمت راست متمایل میشود و برای بازگشت دو باره روی دکمه کلیک میکنم و به سمت چپ متمایل میشود.

حال میتوانید خودتان چندین کلید با چندین فریم با همین روش طراحی کنید. و توجه کنید که همیشه در فریم ۱ باید دستور ایست یا STOP را بدهید که در غیر اینصورت پس از اجرای فایل SWF برنامه شما مدام حرکت میکند.

در آخر هم میماند ذخیره فایل که برای اینکار حتما باید فایل شما با فرمت SWF باشد که همانند عکس زیر روی دکمه Publish کلیک کنید.

در قبل از آن هم مانند آموزش های قبلی باید آدرس محل ذخیره سازی را مشخص کنید که برای اینکار به قسمت File و سپس Publish Settings بروید. سپس یک پنجره مانند عکس زیر باز میشود که در قسمت شماره ۱ باید Flash SWF را فعال کنید و در قسمت شماره ۲ باید محل ذخیره سازی را انتخاب کنید و در آخر هم روی دکمه OK کلیک کنید تا تنظیمات ذخیره شود.

حال اگر PUBLISH نکرده اید دوباره مانند قبل روی دکمه Publish که در قسمت File وجود دارد کلیک کنید و به محلی که در شماره ۲ تعیین کردید بروید و به دنبال فایل SWF بگردید.

خوبی فایل های SWF این است که حجم آنها بسیار کم هست که به طور مثال این فایل برای من حتی ۱ کیلوبایت هم نرسیده هست. ولی اگر از عکس های گرافیکی در فایل خود استفاده کنید حجم فایل تان کمی بیشتر میشود.

در آخر هم چند نکته در مورد این آموزش به شما میگوییم.

- هر تعداد که بخواهید میتوانید دکمه بسازید.

- در هر فریم به هر تعداد که خواستید میتوانید دکمه بسازید

- در قسمت اکشن که باید کد را تایپ کنید فقط یک بار باید فرمان STOP را وارد کنید

- برای ذخیره فایل FLA باید از گزینه SAVE که در قسمت File وجود دارد استفاده کنید.

- هر بار که خواستید در فایل ساخته شده خود تغییر ایجاد کنید باید فایل FLA را اجرا کنید.

- نوع نسخه در این فایل های مهم نیستند.

- اگر فایل شما متحرک هست مانند قبل میتوانید از تنظیمات نوار پایین فریم را کم یا زیاد کنید.

این بود آموزش ساخت دکمه در نرم افزار فلش که اگر مایل باشید میتوانید راه های دیگر خود را برای ساخت دکمه در قسمت نظرات سایت به ما معرفی کنید.

   برچسب ها: , , , ,