دانلود ~ اخبار , عکسهای روز , ازدواج و خانواده , اس ام اس های جدید , کلیپ ایرانی ,نود32 - Part 12

دانلود ~ اخبار , عکسهای روز , ازدواج و خانواده , اس ام اس های جدید , کلیپ ایرانی ,

عرضه مانیتور ال‌سی‌دی حرفه‌ای BL220PT بن کیو


کمپانی بن­کیو به تازگی در ژاپن مانیتور ال­سی­دی چندمنظوره BL2201PT را با یک “طراحی ارگونومیک به منظور راحتی در حین کار” عرضه کرده است. این نمایشگر ۲۲اینچی دارای رزولوشن ۱۶۸۰×۱۰۵۰، نور پس­زمینه ال­ای­دی (LED-backlit)، روشنایی ۲۵۰ کاندلاس بر مترمربع، نرخ کنتراست ۱۰۰۰:۱ نرخ کنتراست دینامیک ۱: ۱۲میلیون، زمان پاسخدهی ۵ میلی­ثانیه و زاویه دید ۱۶۰ تا ۱۷۰ درجه است.

 

 

نمایشگر مدل BL2201PT بن­کیو به همراه یک پایه و با “سیستم تنظیم ارتفاع فوق­انعطاف­پذیر” عرضه می­شود که امکان ارتفاع گرفتن، متمایل شدن، چرخش روی پاشنه، حرکت بالا و پایین و چرخش ۳۶۰ درجه کامل را می­دهد تا از این جهت کاملا با نیازهای افراد کاربر طبیق داشته باشد. این نمایشگر دربرگیرنده حسگر حفاظت از چشم اتوماتیک به منظور حفاظت از چشم کاربران می­باشد که روشنایی مانیتور را به طور خودکار در بهینه­ترین سطح وضوح و آسودگی تنظیم می­کند؛ مجهز به صفحه ضدتشعشع می­باشد؛ و دارای ساعت یادآور هوشمند است که برای یادآوری زمان استراحت کارکنان دفتر طراحی شده است.

قیمت نمایشگر BL2201PT بن­کیو که در ۳۱ مارس عرضه می­شود ۱۹۸۰۰ ین می­باشد.

منابع: [Akihabaranews][BenQ]

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , ,

افکت شش گوش درخشان در فتوشاپ

در سال ۲۰۰۸ میلادی با استفاده از ابزار براش در فوتوشاپ افکتی را یاد گرفتم که با آن می توانستم افکت درخششی دیجیتال را بسازم . سپس آن را با گرادیانی از رنگها مخلوط کردم . افکتی که ایجاد شد به شدت بین اطرافیان محبوب واقع شد پس تصمیم گرفتم تا کمی آن را به روز و بهتر کنم .

پس در این آموزش به ما نشان می دهم که چگونه یک افکت درخشش دیجیتال با استفاده از شش گوشه خلق کنید . از موتور براش ، الگوها و حالت ترمیب سازی و فیلتر های پایه ای  استفاده می کنیم تا به این افکت برسیم .

 

قدم ۱:

فوتوشاپ را باز کنید و یک پوشه جدید درست کنید . من از ابعاد ۲۵۶۰×۱۴۴۰ پیکسل استفاده کردم پس می توانم آن را به عنوان یک وال پیپر هم استفاده کنم. این لایه را با رنگ خاکستری تیره رنگ کنید (#۱۸۱۸۱۸).

 

قدم ۲:

یک لایه ی دیگر اضافه کنید و آن را با گرادیانی از رنگهای  زرد تیر ، قرمز و آبی  رنگ آمیزی کنید . برای زاویه از ۳۰ درجه استفاده کنید .بعد از آن حالت Blend را به Overlay تغییر دهید .

 

 

قدم ۳ :

یک لایه ی دیگر اضافه کنید و به Filter>Render>Clouds بروید . اطمینان حاصل کنید که برای رنگهای پشت زمینه و پیش زمینه از سفید و سیاه استفاده کرده اید . بعد از آن به Filter>Blur>Gaussian Blur بروید . برای Amount از ۷۰ تا ۱۰۰ استفاده کنید و سپس حالت Blend را به Color Dodge تغییر دهید .

 

 

 

 

 

قدم ۴:

خوب الان وقته این است که یک شکل شش گوشه را با استفاده از براش یا همان قلمو درست کنید . ابزار Polygon را با فشردن کلید میان بر U انتخاب کنید و یک شش گوشه به رنگ مشکی درست کنید . بعد از آن به Layer>Layer Styles>Strokes بروید .برای  Size و Inside برای Position از ۷ پیکسل استفاده کنید . بعد از آن به Blending Options بروید : آن را تغییر دهید و شفافیت را به ۵۰ %برسانید .

برای ایجاد یک براش کافی است فقط با نگه داشتن Command(mac)/Control(pc) و کلیک بر روی تامب نیل هر لایه  شش گوشه را انتخاب کنید . سپس به Edit>Define Brush بروید .قلموی خود را نام گذاری کنید و به پوشه طراحی شده بازگردید .

 

قدم ۵:

به Windown>Brushes. بروید . Shape Dynamics را انتخاب کنید و مقدار Jitter را ۴۰% قرار دهید. بقیه ی متغیرها را به اندازه مشابه قرار دهید. سپس Scattering را انتخاب کنید، Both Axes را برای Scatter انتخاب کنید و مقدار آن را ۷۰۰% قرار دهید . آخرین چیزی که باید انجام دهید جابجایی است . شفافیت Jitter را  ۴۰% کنید  و بقیه متغیرها را روی ۰% بگذارید .

 

قدم ۶:

یک لایه دیگر ایجاد کنید و این لایه جدید را در یک گروه قرار  دهید که درون پوشه قرار می گیرد . حالت Blend Mode را به Color Dodge تغییر دهید . با استفاده از ابزار قلمو با فشردن کلید میانبر B قلموی شش ضلعی که در مرحله قبلی  ایجاد کرده اید را انتخاب کنید ، سپس با استفاده از رنگ سفید  با همان قلموی مشابه این لایه را رنگ آمیزی کنید .

 

 

قدم ۷:

به Filter>Blur>Gaussian Blur بروید برای شعاع از ۲ پیکسل استفاده کنید .

 

 

 

 

قدم ۸ :

لایه را داپلیکیت ( کپی و تکرار) کنید و سپس دوباره به Filter>Blur>Gaussian Blur بروید . این بار برای شعاع از ۵ پیکسل استفاده کنید . شفافیت  Fill را بخ ۶۰% برسانید . همچنین با ابزار پاک کن با کلید میانبر E جاهایی را که خیلی روشن شده است را پاک کنید .

 

 

قدم ۹:

پوشه ی موجود در Palette (پالت) را انتخاب کنید و سپس به Layer>Add Layer Mask>Reveal All بروید . تامب نیل ماسک لایه را انتخاب کنید و به to Filter>Render>Clouds بروید . بعد از آن به Filter>Blur>Gaussian Blur بروید . برای شعاع از ۲۰ پیکسل استفاده کنید . از فیلتر ابری و ماسک استفاده کنید تا ناحیه هایی که بر اساس رنگهای ابری است محو شود .

 

قدم ۱۰ :

یک لایه در بالای دیگر لایه ها ایجاد کنید و سپس ابزار سطل رنگ را با کلید میان بر G انتخاب کنید ، نوع الگو را تغییر دهید و الگوی stripped را انتخاب کنید می توانید آن را از اینجا دانلود کنید .

بعد از آن به میزان ۳۰درجه آن را بچرخانید . باید لایه را داپلیکیت کنید و آن را یک کپی جدید جابجا کنید تا تمام صفحه نمایش را پر کند .هردو لایه را انتخاب کنید و به Layer>Merge Layers بروید .

حالت Blend Mode را به Overlay تغییر دهید و یک بار دیگر یک ماسک لایه ای اضافه کنید و فیلتر ابری با حالت تار در ماسک لایه را به همان صورت که در قدم قبلی اجرار کردیم ، اجرا کنید .

 

 

قدم ۱۱:

یک لایه ی جدید اضافه کنید و سپس این لایه ی جدید را درون یک پوشه قرار دهید . حالت Blend Mode پوشه را به Color Dodge تغییر دهید سپس با استفاده از کلید میان بر B ابزار قلمو را انتخاب کنید . با استفاده از یک قلموی خیلی نرم و هلالی و رنگ سفید ، شعله های سفید خلق کنید .

 

 

قدم ۱۲:

یک لایه جدید باز در همین پوشه اضافه کنید . با استفاده از کلید میانبر G ابزار گرادیان را انتخاب کنید و سپس بر روی گرادیان کلیک کنید تا ویرایش گر گرادیان باز شود . نوع آن را به Noise تغییر دهید ، Roughness را به ۱۰۰% برسانید و هر دو آپشنها را انتخاب کنید : Restric Colors و Add Transparency . این لایه را با همین گرادیان پر کنید ولی از گرادیان نوع  زاویه ای استفاده کنید .

 

قدم ۱۳ :

با لایه ای با گرادیان زاویه ای انتخاب شده به Filter>Blur>Gaussian Blur بروید . برای شعاع از ۱۰ پیکسل استفاده کنید . بعد از آن با ابزار قلمو ، یک نقطه ی درخشان دیگر درست در مرکز گرادیان زاویه ای اضافه کنید .

 

 

قدم ۱۴:

یک لایه در بالای دیگر لایه ها اضافه کنید ، سپس این لایه را با رنگ سیاه پر کنید . با استفاده از ابزار پاک کن با کلید میان برE و یک قلموی بسیار نرم و هلالی ، مرکز را تا جایی که یک افکت عکسی ایجاد کرده اید چندین بار پاک کنید .ایده ی کار این است که لبه های تیره ای طراحی کنید .

 

 

قدم ۱۵ :

تمام لایه ها را انتخاب کنید و آنها را داپلیکیت کنید . بعد از آن با انتخاب تمام لایه های داپلیکت شده به to Layer>Merge Layers بروید . کار بعدی این است که به Filter>Blur>Gaussian Blur بروید و برای شعاع از مقدار ۱۵ پیکسل استفاده کنید .

 

 

 

قدم ۱۶:

این لایه تار را داپلیکیت کنید پس شما دو لایه بدست می آورید . برای لایه ی اول حالت Blend Mode را به Overlay و شفافیت را به میزان ۴۰% برسانید . برای لایه ی دوم ، لایه ای  که بر روی تمامی لایه های دیگر قرار می گیرد ، از Screen برای حالت Blend Mode استفاده کنید و شفافیت را هم به ۳۰% برسانید .

 

 

نتیجه گیری :

همان طور که دیدید افکتی که کار کردیم به سادگی در فوتوشاپ قابل اجراست و باز همانطور که دیدید اصلا از پلاگین و یا عکسهای آماده استفاده نکردیم. ما فقط از فیلترهای پایه ای ، براش یا قلموها و کمی حالات ترکیب سازی برای این کار استفاده کردیم.چیزهای بسیار زیادی است که ما می توانیم در فوتوشاپ خلق کنیم و این همان چیزی است که من عاشقش هستم . حالا نوبت شماست تا ببینیم شما چه کار می کنید .

 

 

 

بر روی عکس کلیک کنید تا آن را به صورت اندازه اصلی ببینید .

از اینجا می توانید به فایلهای منبع دسترسی پیدا کنید .

 

منبع : abduzeedo

 

   برچسب ها: , , , , , ,

دایره المعارف تصویری WordPress

وبسایت testking تصویری را منتشر کرده است که تمام اطلاعات تخصصی مورد نیاز طراحان وب در مورد تگ‌های مورد استفاده در ساخت قالب‌های سیستم مدیریت محتوای WordPress را به تصویر می‌کشد. برای مشاهده‌ی این تصویر فوق‌العاده و مطالعه‌ی توضیحاتی پیرامون آن با مجله‌ی اینترنتی گویا آی‌تی همراه باشید.

نکته: این تصویر بیشتر مورد نیاز کاربرانی است که با زبان برنامه‌نویسی تحت وب PHP و طراحی قالب برای وردپرس آشنایی دارند.

برای مشاهده‌ی بهتر جزئیات و دیدن تصویر در سایز اصلی بر روی آن کلیک نمایید

حجم تصویر بالاست. لطفا تا بارگذاری کامل آن شکیبا باشید

راهنمای تگ‌های طراحی قالب وردپرس

راهنمای تگ‌های طراحی قالب وردپرس

 

برخی نکات موجود در این تصویر

۱- تصویر فوق از ۶ بخش کلی تشکیل شده است که عبارتند از:

  • آناتومی قالب‌های وردپرس
  • چک‌لیست ساخت قالب وردپرس
  • تگ‌هایی که باعث فراخوانی توابع Include می‌شوند
  • تگ های قالب
  • پارامتر‌های فراخوانی اطلاعات وبلاگ وردپرسی
  • ارزش‌ها و پارامترهای مربوط به پست‌ها، واژه‌ها و دیدگاه‌ها

۲- هر قالب استاندارد وردپرس از ۹ بخش که به صورت فایل‌های PHP هستند تشکیل می‌شود. سر صفحه، پا صفحه، منوی کناری، جستجو، نظرات، آرشیو، صفحه، تک پست و صفحه‌اصلی این ۹ فایل را تشکیل می‌دهند.

۳- برخی از مهمترین تگ‌های قالب عبارتند از:

  • تگ‌های عمومی
  • تگ‌های مربوط به نویسنده
  • تگ‌های مربوط به تصویر Thumbnail پست‌ها
  • تگ‌های مربوط به موضوعات مطالب
  • تگ‌های مربوط به نظرات
  • تگ‌های مربوط به برچسب‌های پست‌ها
  • تگ‌های مربوط به لینک‌ها

علاوه بر تصویر فوق، فایل دیگری نیز با پسوند PDF و حجم ۱۱۵ کیلوبایت در همین زمینه موجود است که آن را برای علاقه‌مندان به این موضوع در مجله‌ی اینترنتی گویا آی‌تی منتشر می‌کنیم. برای دریافت فایل مورد نظر بر روی تصویر زیر کلیک نمایید.

روی تصویر کلیک کنید

روی تصویر کلیک کنید

 

لطفا نظرات خود در مورد این مطلب را با ما در میان بگذارید.

محسن پاک نیت

   برچسب ها: , , , , , , , ,

ایران‌کد، پروژه‌ ای در حوزه‌ فناوری اطلاعات کشور (قسمت ۳ از ۷)

مقدمه:

پس از بررسی تاریخچه‌ی سیستم‌های کدگذاری و طبقه‌بندی در قسمت اول و آشنایی با سازمان جهانی GS1 در قسمت دوم، نوبت به بررسی اجمالی نظام‌های کدینگ مختلف و خدمات و استانداردهای نظام GS1 می‌رسد. در این بخش ابتدا ساختار کلّی سیستم استانداردهای GS1 را خواهیم شناخت و سپس، به تشریح تک‌تک استانداردها تا حدی که خواننده آشنایی مقدماتی با آن‌ها را به دست آورد، خواهیم پرداخت. توجه کنید که مطالب این قسمت کمی طولانی هستند اما توصیه می‌شود که حتما مورد مطالعه قرار گیرند.

در تمام طول این نوشته می‌توانید با کلیک بر روی تصاویر، در صفحه‌ی جدیدی که باز می‌شود، مجددا بر روی تصویر کلیک کنید تا تصاویر در اندازه‌ی اصلی نمایش داده شوند.

 

قسمت سوم:

ساختار کلّی استانداردها و خدمات سازمان جهانی GS1 را در تصاویر زیر می‌توانید مشاهده کنید. تصویر دوم، در واقع ترجمه‌ی فارسی تصویر اول است که در آن، با رعایت امانت در ترجمه، سعی شده که اصطلاحات تخصصی حوزه‌ی بازرگانی، طوری به فارسی برگردانده شود که منظور را به خواننده منتقل کند.

 

سیستم استانداردهای GS1 به زبان انگلیسی

سیستم استانداردهای GS1 به زبان انگلیسی

سیستم استانداردهای GS1 به زبان فارسی

سیستم استانداردهای GS1 به زبان فارسی

 

همانطور که در شکل می‌بینیم سیستم استانداردهای GS1، دارای دو محور اصلی است:

۱- استانداردهای شناسایی خودکار:

کار اصلی استانداردهای شناسایی این است که به انسان، در شناسایی و رهگیری کالاها و قطعات کمک نمایند. خودرویی را در نظر بگیرید که قرار است در کارخانه‌ی خودروسازی ساخته شود. وجود هزاران قطعه‌ی ریز و درشت که باید طبق ترتیب خاصی از انبار فرا خوانده شده، به خط تولید آورده شده و در نهایت در کنار هم قرار بگیرند، امر ساخت و مونتاژ را به فرایندی پیچیده تبدیل می‌کند که لازم است توسط روبات‌ها و رایانه‌ها انجام پذیرد تا منجر به کاهش خطا گردد.

روبات‌ها و رایانه‌ها توان فکر کردن ندارند و قطعات را نمی‌شناسند، بنابراین به مکانیزم و استانداردهایی نیاز داریم تا قطعات را به تجهیزات رایانه‌ای خط تولید معرفی کنیم. استانداردها و فناوری‌های شناسایی خودکار از طریق اختصاص شناسه‌ها و کدهای خاص که توسط پویشگرهای تصاویر[۱] قابل خوانده شدن هستند به هر قطعه، این امکان را برای ما فراهم می‌کنند. کلیدهای شناسایی، شناسه‌های نرم‌افزاری، حامل‌های داده و کدهای الکترونیکی محصولات، انواع چهارگانه‌ی استانداردهای شناسایی خودکار هستند.

۱- کلیدهای شناسایی: مجموعه ای از ارقام، حروف و کاراکترها هستد که برای نام‌گذاری و معرفی اقلام، مکان‌ها، محصولات، خدمات و … به کار می‌روند تا ذی‌نفعان کسب و کار، بتوانند اطلاعات مورد نیاز خود را در مورد این کالا، خدمت و یا مکان از این طریق به دست آورند. کلیدهای شناسایی GS1 به ۹ دسته تقسیم می‌شوند:

۱٫۱ شماره سریال کانتینر حمل و نقل (SSCC): شماره‌ای ۱۸ رقمی است که به یک واحد لجستیک ترابری در سطح جهانی اختصاص داده می‌شود. این واحد لجستیکی، محموله‌ای در یک بسته‌بندی (کانتینر) بوده و ممکن است به اندازه‌ی کارتن یک تلفن همراه، کارتن یک مانیتور و یا یک کانتینر چند تنی باشد. در این نوع کدگذاری، محتوای داخل بسته‌بندی ممکن است چند نوع کالای مختلف و در تعداد متفاوت باشد.

شماره‌گذاری بر روی یک محموله متشکل از چندین کارتن

شماره‌گذاری بر روی یک محموله متشکل از چندین کارتن

 

1.2 شماره جهانی موقعیت (GLN): شماره‌ای ۱۳ رقمی است که به هر موقعیت مکانی در فرآیند تولید و توزیع  تخصیص می‌یابد. این مکان ممکن است یک کشور، یک شهر، یک ساختمان، اتاقی در یک ساختمان و یا حتی طبقه‌ای از یک قفسه‌ در یک فروشگاه باشد. از این کد برای آدرس‌دهی در تراکنش های تجاری استفاده می‌شود. در عملیات توزیع و ارسال کالا، می‌توان بر روی پالتهای مختلف، شمارة مکان تولید یا GLN منشاء و مکان مقصد یا GLN دریافت‌کننده را درج نمود. به این ترتیب، بستر اطلاعاتی لازم برای عملیات ردیابی محموله‌ها فراهم می‌شود.

۱٫۳ شناسه‌ی جهانی دارایی‌های برگشت پذیر (GRAI): گاهی اوقات، در انتقال برخی محصولات همانند محصولات پزشکی خاص همانند اعضا و جوارح پیوندی، محموله‌های فراورده‌های هسته‌ای، قطعات و محصولات صنایع نظامی و … نیاز به استفاده از محفظه‌ها و بسته‌بندی‌های خاصی است که گران‌قیمت بوده و امکان استفاده‌ی مجدد آن‌ها وجود دارد. معمولا این بسته‌بندی‌ها و محفظه‌ها جزو دارایی‌های یک شرکت به حساب آمده و پس از ارسال محموله، بایستی به شرکت بازگردند. کدی که به این دارایی‌های برگشت‌پذیر تعلق می‌گیرد، GRAI نام دارد.

یک کانتینر که جزو اموال برگشت‌پذیر شرکت محسوب می‌شود

یک کانتینر که جزو اموال برگشت‌پذیر شرکت محسوب می‌شود

 

1.4 شماره جهانی اقلام تجاری (GTIN): این استاندارد به عنوان یکی از مهم‌ترین عناصر تشکیل دهنده نظام GS1  برای شناسایی منحصر به فرد اقلام تجاری به کار می‌رود. اقلام تجاری، محصولات و خدماتی را شامل می‌شوند که دارای قیمت بوده و در هر نقطه‌ای از زنجیره تأمین، سفارش داده شده یا برای آن‌ها صورت‌حساب صادر می‌شود. در این استاندارد به هر قلم تجاری که با دیگری متفاوت است یک GTIN متفاوت و منحصر به فرد تعلق می‌گیرد.

کارکرد اصلی GTIN فراهم نمودن راهی برای شناسایی یکتای هر قلم برای شناسایی در یک پایگاه داده است، برای فعالیت‌هایی مثل دریافت قیمت، ثبت فروش، تأیید تحویل یا شناسایی سفارش آن و در هر نقطه‌ای از زنجیره تأمین و هر جایی در جهان. این کد همچنین در کنترل موجودی انبار فروشگاه نیز به کار گرفته می‌شود و متناسب با اطلاعات پیوست به کد در پایگاه داده‌ها می‌تواند کاربردهای دیگری نیز داشته باشد. ساختار این کد به شرح زیر است:

ساختار GTIN

ساختار GTIN

 

1.5 شناسه جهانی قلم‌کالا (GIAI): شماره‌ای است که به دارایی‌های یک سازمان تخصیص می‌یابد. در کشور ما به آن شماره اموال می‌گویند با این تفاوت که شماره‌های اموال مربوط به درون یک سازمان بوده اما شماره‌ی GRAI شماره‌ای جهانی است که به دارایی‌های یک سازمان کد منحصر به فرد جهانی اختصاص می‌دهد. این کد بر روی رایانه‌ها، خودرو‌ها، چاپگر‌ها، دستگاه‌های تلفن‌ و فکس، میزها و صندلی‌ها و … الصاق می‌شود.

۱٫۶ شماره جهانی خدمت (GSRN): شماره‌ای است که به رابطه‌ی بین یک ارائه‌کننده‌ی خدمت و یک دریافت‌کننده‌ی خدمت تخصیص می‌یابد. مثلا به کاربر عضو یک وب‌سایت یا جامعه‌ی مجازی، به یک بیمار در یک بیمارستان و یا خدمات پس از فروش به یک خریدار خودرو.

۱٫۷ شناسه جهانی نوع سند (GDTI): عبارت سند در این شناسه به هر نوع سندی (کاغذی و الکترونیکی) گفته می‌شود که بار حقوقی داشته و در تراکنش‌های تجاری به کار می‌رود. انواع صورت‌حساب‌ها، فاکتورها، ضمانت‌نامه‌ها، بارنامه‌ها، چک‌ها و اسناد متنوع دیگر، شماره شناسایی بین المللی‌ای دریافت می‌کنند که از طریق آن، محموله‌ها و محتوای آن‌ها تصدیق و اعتبارسنجی می‌شوند.

۱٫۸ شماره شناسه جهانی خرید (GSIN): شماره شناسایی یک محموله است. این محموله ممکن است از چندین SSCC، GTIN و … تشکیل شده باشد و به محموله‌های بزرگ اختصاص می‌یابد.

۱٫۹ شماره شناسه جهانی محموله‌های امانی (GINC): شماره شناسایی است که به یک محموله اختصاص می‌یابد تا از طریق حاملی غیر از خود شرکت (واسطه) انتقال یابد. در واقع این محموله به صورت امانی به شرکت‌های حمل و نقل و ترابری سپرده می‌شود تا این شرکت‌ها امور انتقال و توزیع را انجام دهند.

۲- شناسه‌های نرم‌افزاری: این شناسه‌ها مکمل کلیدهای شناسایی بوده و امکان رمزنگاری کلیدهای شناسایی به موجودیت‌هایی الکترونیکی برای ذخیره بر روی حامل‌های داده را فراهم می‌کنند. پس از تشریح حامل‌های داده، مفهوم و نوع عملکرد این شناسه‌های نرم‌افزاری برای شما روشن‌تر خواهد شد. این‌ شناسه‌ها در واقع فیلدهای داده‌ای هستند که توان تبدیل اعداد و ارقام به نوع داده‌های الکترونیکی مثل کدهای میله‌ای و فرکانس‌های رادیویی را دارند و مفهوم، ساختار و قالب به کار رفته در کلیدهای شناسه را رمزنگاری[۲] می‌کنند تا در نرم‌افزارها قابل خوانده‌شدن باشند.

۳- حامل‌های داده[۳]: حامل‌های داده، رسانه‌هایی[۴] هستند که داده‌های مربوط به ویژگی‌های اقلام به همراه کلیدهای شناسایی را در خوذ ذخیره می‌کنند. حامل داده می‌تواند در انواع مختلفی وجود داشته باشد و در واقع از رمزنگاری کلیدهای شناسایی توسط شناسه‌های نرم افزاری به دست می‌آید. الگوریتم‌های مختلفی وجود دارد که می‌توانند رشته‌های حرفی‌عددی[۵] را در قالب‌های مختلف (بر اساس نیاز)، به رمز درآورده و حامل‌های داده را تولید کنند.

در سیستم GS1 از ۶ نوع حامل داده‌ی مختلف استفاده می‌شود.

۳٫۱ بارکدهای EAN/UPC:  اگر شرکتی قصد تولید کد میله‌ای (بارکد)[۶] بر روی محصول خود داشته باشد که در هر نقطه‌ای از جهان توسط پویشگر‌های تصاویر قابل خوانده شدن باشد باید از این نوع کد میله‌ای استفاده نماید. این کد میله‌ای یکی از قدیمی ترین و محبوب‌ترین انواع کد میله‌ای در جهان است که از لحاظ کاربرد نیز بیشترین استفاده را دارد.

نمونه‌ای از کد میله‌ای EAN/UPC

نمونه‌ای از کد میله‌ای EAN/UPC

 

3.2 بارکدهای ITF-14: از این نوع کد میله‌ای فقط برای رمزنگاری GTINها استفاده می‌شود.

نمونه‌ای از کدهای میله‌ای ITF-14

نمونه‌ای از کدهای میله‌ای ITF-14

 

3.3 بارکدهای GS1-128: زمانی که بحث بر سر انتقال محموله‌های تجاری کانتینری و محموله‌های بزرگ در میان باشد، بهترین حامل داده، کد میله‌ای GS1-128 است. چرا که امکان ذخیره‌ی اطلاعاتی همانند کلیدهای شناسایی، شماره سریال‌ها، تاریخ‌های تولید و انقضا، ابعاد، اندازه‌های وزنی و … را دارد. علاوه‌ بر این نسبت به دیگر انواع کد میله‌ای، امکان فشرده‌سازی بیشتری داشته و حجم بیشتری از اطلاعات را در فضای کمتر منتقل می‌کند. از این کد میله‌ای کمتر در پایانه‌های فروش استفاده می‌شود و بیشتر در ترابری مورد استفاده قرار می‌گیرد.

نمونه‌ای از کد میله‌ای GS1-128

نمونه‌ای از کد میله‌ای GS1-128

 

3.4 دیتابار[۷]: از دیتابار برای انتقال حجم انبوهی از داده‌ها و الصاق آن بر روی اقلام کوچک استفاده می‌شود. برای خواندن دیتابار باید از پویشگرهای خاصی که توان تشخیص ریزنوشته‌ها را دارند استفاده کرد.

نمونه‌ای از دیتابار GS1

نمونه‌ای از دیتابار GS1

 

3.5 دیتاماتریس[۸]: بر خلاف حامل‌های داده‌ی پیشین که همگی ساختاری خطی و تک‌بعدی داشتند، دیتاماتریس‌ها از ساختاری دو بعدی سود می‌برند که امکان ذخیره‌سازی حجم وسیعی از اطلاعات را در فضایی بسیار اندک فراهم می‌کنند. دیتاماتریس را می‌توان در اندازه‌های متفاوت تولید کرد و بر روی کالاهای ریز و درشت الصاق نمود. برای خواندن دیتاماتریس از پویشگرهای خاصی استفاده می‌شود. در حال حاضر بیشترین استفاده از دیتاماتریس در صنایع پزشکی و الکترونیک و سخت‌افزار رایانه‌ها صورت می‌پذیرد. دو نمونه از دیتاماتریس را در شکل زیر می‌بینید:

دیتا ماتریس معمولی در سمت چپ و دیتاماتریس QR در سمت راست

دیتا ماتریس معمولی در سمت چپ و دیتاماتریس QR در سمت راست

 

3.6 برچسب‌های EPC/RFID: زمانی که استفاده از امواج رادیویی برای انتقال داده‌ها و مفاهیم رایج شد، تفکر استفاده از این فناوری در شناسایی محصولات و اقلام تجاری در ذهن سازمان‌های تولید کننده‌ی استانداردهای الکترونیکی شکل گرفت. برچسب‌های RFID نمود خارجی این تفکر هستند و می‌توانند با استفاده از امواج الکترومغناطیسی و رادیویی، اطلاعاتی را در خود ذخیره کرده و انتقال دهند.

برچسب‌های RFID از یک میکروچیپ تشکیل شده‌اند که داده‌ها را در خود ذخیره کرده و زمانی که به یک آنتن که توانایی دریافت این امواج را دارا باشد نزدیک می‌شوند، اطلاعات را بازتاب می‌کنند. از آنجا که این امواج می‌توانند به سطوح سخت نیز نفوذ کرده و از میان اجسام جامد و مایع و … عبور کنند، از این برچسب‌ها حتی در سطوح درونی و میانی قطعات نیز می‌توان استفاده کرد.

گیره‌های سفیدرنگی که به لباس‌های موجود در لباس‌فروشی‌ها متصل هستند و هنگام خروج لباسی که این گیره‌ها به آن وصل باشد از درب‌های مخصوص فروشگاه، بوق و آژیر خطر را به صدا در می‌آورند، نمونه‌ای از کاربرد این فناوری در بخش امنیت اموال هستند.

نمونه‌ای از برچسب‌های RFID

نمونه‌ای از برچسب‌های RFID

 

4- کد الکترونیکی محصولات: کد الکترونیکی محصول، استانداردی است که توانایی رمزنگاری انواع کلیدهای شناسایی بر روی برچسب‌های RFID مخصوص را داراست به نحوی که به هر محصول، کدی منحصر به فرد در جهان اختصاص می‌یابد و امکان تصادم و هم‌پوشانی بین کدها وجود ندارد. نکته‌ی مهم در استفاده از این فناوری این است که شبکه‌ی داده‌های کد الکترونیکی محصولات، به طور خودکار به هر قلم کالای جدید، کدی منحصر به فرد اختصاص می‌دهد. بر خلاف برچسب‌های RFID که یک نوع حامل داده هستند و هویت فیزیکی دارند، کد الکترونیکی محصول یک مفهوم الکترونیکی و انتزاعی است و به یک کد از مجموعه کدهای موجود در شبکه‌ی کدهای الکترونیکی محصول در جهان اطلاق می‌شود.

 

2- استانداردهای ارتباطی:

این استانداردها بیشتر در زمینه‌ی انتقال اطلاعات و تراکنش‌های اطلاعاتی و ارتباطاتی کاربرد دارند. به طور مثال برای تهیه فاکتورهای اینترنتی، صورتحساب‌های پرداخت الکترونیکی، رسیدها و چک‌های الکترونیکی، بارنامه‌های الکترونیکی، ارسال و دریافت پیام‌های تجاری الکترونیکی و … از این استانداردها و فناوری‌ها استفاده می‌شود. استانداردهای ارتباطی، متشکل از مجموعه‌ای از استانداردهای شناسایی و روال‌ها و مکانیزم‌های ارتباطی و اطلاعاتی هستند. شکل زیر با نمایش سطح به سطح استانداردهای GS1 به درک بهتر موضوع کمک می‌کند:

سیستم سطح به سطح استانداردهای GS1

سیستم سطح به سطح استانداردهای GS1

 

استانداردهای ارتباطی نظام GS1، به ۳ دسته تقسیم می‌شوند:

۱- به اشتراک‌گذاری داده‌ها توسط شبکه جهانی همزمان‌سازی داده‌ها (GDSN): یک شبکه‌ جهانی و برپایه استانداردهای GS1  است که هماهنگی مداوم و امن داده‌ها را فراهم می‌کند و به طرفین تراکنش تجاری این امکان را می‌دهد که داده‌های یکسان و سازگار با سیستم خود را به صورت هم­زمان در اختیار داشته باشند و از تغییرات داده‌های موجود در پایگاه‌داده‌های سیستم طرف مقابل به صورت آنی مطلع شوند. طبقه‌بندی جهانی محصولات، پیش‌نیاز اساسی این استاندارد است که مدیریت مؤثر به اشتراک‌گذاری داده‌ها را امکان‌پذیر می‌کند. در این شبکه، کیفیت داده‌ها[۹] مد نظر قرار دارد و از منابع داده‌ی[۱۰] مورد تأیید برای ذخیره‌سازی داده‌ها استفاده می‌شود.

۲- استانداردهای ارتباطی eCom امکان انجام میلیاردها تراکنش تجاری در روز بر بستر فناوری‌های الکترونیکی مثل اینترنت و پیامک و … را فراهم می‌کنند. هر بار که در یک تراکنش تجاری، کلیدهای شناسایی GS1 در سراسر دنیا مورد استفاده قرار بگیرند، این استاندارد می‌تواند اطلاعات تراکنش را در یک پایگاه داده ذخیره نماید تا امکان رهگیری و پیگیری تراکنش و بررسی و کنترل تراکنش توسط طرف‌های تجاری به وجود آمده و احتمال خریدهای تکراری، سفارشات غیر ضروری و اضافی، کمبود مواد اولیه و قطعات مورد نیاز در خط تولید و مشکلاتی از این دست از بین برود.

در نظام GS1 دو راهکار اساسی برای به کارگیری استانداردهای ارتباطی در ثبت تراکنش‌های مالی وجود دارد:

۲٫۱ استاندارد EANCOM که بر پایه‌ی استاندارد تبادل الکترونیکی داده‌های سازمان ملل متحد ایجاد شده و امکان تولید و ارسال پیام‌های تجاری، پیام‌های مالی، کاتالوگ محصولات، صورتحساب‌ها و فاکتورها، رسیدها، بارنامه‌ها، گواهی‌نامه‌ها، پیام‌های امنیتی، گزارش‌ها و … را فراهم می کند.

۲٫۲ استاندارد XML [11] که بدون وابستگی به سخت‌افزارها و نرم‌افزارهای مورد استفاده در رایانه‌های طرفین تجاری، امکان تولید و ارسال پیام‌های تجاری مختلف را در محیطی سریع، امن، استاندارد و قابل اطمینان فراهم می‌آورد. این استاندارد با برچسب‌های RFID نیز تطابق کامل داشته و با خوانده شدن این برچسب‌ها می‌توان بیش از ۶۰ نوع سند تجاری مختلف از پیش تعریف شده بر پایه‌ی XML تولید کرد.

۳- استاندارد EPCIS برای این ایجاد شده که به ۴ سوال اساسی پاسخ دهد. این‌که چه محصولی، در کجا، ر چه زمانی و به چه منظوری تولید، توزیع و خریداری شده است، سوالاتی هستند که این استاندارد توان پاسخگویی به آن‌ها را دارد. این استاندارد پلی است میان دنیای فیزیکی اقلام تجاری و دنیای مجازی تراکنش‌های تجاری الکترونیکی. این استاندارد به ما کمک می‌کند که از زمان تهیه مواد اولیه، تا تولید محصول، توزیع و خریداری محصول و انتقال آن به مکان مورد نظر، کالا را در نظر گرفته و اتفاقاتی که برای آن رخ می‌دهد را کنترل کنیم. مثلا بدانیم کالا در چه نوع بسته‌بندی و با چه اندازه و تعداد قرار است توزیع شود، از چه طریقی قرار است انتقال یابد (زمینی، هوایی، قطار و …)، چه زمانی قرار است در اداره‌ی پست تحویل گرفته شود و چه زمانی قرار است به دست مشتری نهایی برسد.

مطالب ذکر شده، توضیحی مختصر در مورد نظام استانداردهای GS1 بود و برای مطالعه‌ی بیشتر می‌توانید فایل انگلیسی کاملتری را در این مورد از این آدرس دریافت نمایید:  http://www.gs1.org/docs/GS1_System_of_Standards.pdf


پاورقی:

[۱] Scanners

[2] Encoding

[3] Data Carrier

[4] Media

[5] AlphaNumeric

[6] BarCode

[7] DataBar

[8] DataMatrix

[9] Data Quality

[10] DataPool

[11] Extensible Markup Language


   برچسب ها: , , , , ,

با قدرت HTML5 موزیک گوش کنید !

اگه خیلی عاشق امکانات پیشرفته نرم افزارهای موزیک پلیر هستین ، پیشنهاد میکنم ادامه مطلب رو نخونین . ولی اگه میخاید چندتا موزیک رو بدون هیچ گونه دستکاری حرفه ای مثل تنظیمات اکولایزر و غیره گوش بدید ، پس این مطلب رو دنبال کنید .

 

سیستمت موقع باز شدن مدیا پلیر و سایرین به دلیل ازدیاد برنامه های در حال اجرا هنگ میکنه ؟؟؟

حال و حوصله باز کردن مدیا پلیر رو نداری ؟؟؟

یا اصلا دوست داری تو لینوکس به آهنگات گوش بدی ؟؟؟

خب فرقی نمیکنه که مشکلت کدومه . مهم اینه که HTML5 مشکلت رو خیلی سریع حل میکنه .

راستی قبلش بگم که باید یه مرورگر سازگار با HTML5 داشته باشین ها . نه اینکه بخاید با اینترنت اکسپلورر ۶ به موزیکاتون گوش بدین .

من بهتون توصیه میکنم که آخرین نسخه کروم ، اپرا و یا فایرفاکس رو داشته باشین که فعلا کروم ورژن ۱۰ ، اپرا ورژن ۱۱ و فایرفاکس ورژن ۴ رو میتونین دانلود کنین .

خب به همین سادگی ۸۰ درصد راه رو رفتید ………..

شگفت زده شدین ، نه ؟؟؟ تقریبا ۸۰ درصد کار رو HTML5 واستون انجام میده و ۲۰ درصد بقیه هم فوق العاده راحته .

پس اول برید داخل این سایت .

بعدش کافیه روی دکمه Choose File کلیک کنید .

حالا یه پنجره باز میشه که باید از داخل اون ، فولدری که موزیک هاتون داخلش هست رو انتخاب کنید .

البته لازم به ذکره که این برنامه تحت وب ، بیشتر واسه فایل های MP3 و OGG بهینه سازی شده ولی خودم باهاش به موزیک هایی با فرمت WAV هم گوش دادم و مشکلی نداشت .

خب بگذریم …………..

حالا فولدری که موزیک هاتون داخلش هست رو انتخاب کنید و OK رو بزنید .

خیلی سریع ( در حد یک الی دو ثانیه ) موزیک های داخل فولدر روی صفحه لیست میشن .

فکر کنم الان دیگه ۹۹ درصد کار تموم شده و کلیک شما روی هر کدوم از موزیک های داخل لیست ، اون ۱ درصد دیگه رو هم تکمیل میکنه . البته توجه داشته باشید که موزیک هاتون به صورت آفلاین پخش میشه و لازم نیست نگران سرعت اینترنت باشید .

موقعی که هیچ موزیکی در حال پخش نباشه ( مثل موقعی که تازه موزیک ها رو بارگذاری میکنید ) یک کلیک روی هر کدوم از موزیک های داخل لیست ، باعث پخش شدن اون آیتم میشه . اما موقعی که موزیکی در حال پخش باشه ، کلیک کردن روی یه موزیک دیگه باعث پخش اون نمیشه و فقط اون رو به Play List سمت راست اضافه میکنه و شما باید از اون قسمت روی موزیک مورد نظر خودتون کلیک کنید تا پخش بشه .

 

امکان توقف و پخش موزیک هم وجود داره .

بلندی و کمی صدای پلیر رو هم میتونید تنظیم کنید .

اگه تعداد موزیک های داخل لیست زیاده و نمیتونید موزیک مورد نظرتون رو پیدا کنید ، کافیه در بالای لیست موزیک ها ، روی عبارت Filter Liberary  کلیک کنید . حالا اسم اون موزیک رو بنویسید تا به صورت Real Time موزیک مورد نظر پیدا بشه .

اگه یادتون باشه اول مقاله صحبت از لینوکس کردم . این وبسایت میتونه مشکل شما رو در مورد گوش دادن به موزیک هایی با فرمت MP3 در سیستم عامل های لینوکسی حل کنه . چون تا الان هیچ کدوم از پلیرهای لینوکسی که من تست کردم ، نتونستن فایل های MP3 رو پخش کنن و باید حتما پلاگینش رو از اینترنت دانلود کنید .

حالا دیگه با استفاده از این سایت ، خیلی راحت و بی دردسر میتونید به آهنگاتون از داخل سیستم عامل لینوکس و بدون دانلود هیچ چیز اضافه گوش بدید .

حالا دیدین که HTML5 چطوری میتونه در یکی از تب های مرورگرتون آهنگ های مورد علاقه تون رو پخش کنه !!!

 

برداشت های شخصی خودم از این سرویس :

۱- خیلی خوبه ، البته همونطور که گفتم واسه کسایی که فقط میخان به موزیک مورد علاقه شون گوش بدن و کاری به تنظیمات پیشرفته صدا ندارن .

۲- من این سایت رو داخل کروم باز کردم و یازده تا فایل MP3 رو داخلش لود کردم و بعد با Task Manager خود کروم یه نگاهی به میزان استفاده از رم این سایت انداختم . خیلی عدد کمی بود ، چیز حدود ۲۵ مگابایت .

۳- قبلا یه جایی در وب خوندم که سیستم عامل گوگل کروم قراره از همین روش واسه پخش فایل های صوتی و ویدئویی استفاده کنه که همه چیز تحت وب انجام بشه .

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

"کتاب لمسی" دو صفحه‌ای مدل آیکونیا ۶۱۲۰ کمپانی ایسر برای پیش فروش در دسترس قرار گرفت

کمپانی ایسر عرضه تبلت “Touchbook” دوصفحه­ای مدل آیکونیا ۶۱۲۰ خود را در آمریکای شمالی آغاز کرد. آیکونیا ۶۱۲۰ دارای دو نمایشگر صفحه­لمسی ۱۴ اینچی با نور پس­زمینه ال­ای­دی با شیشه ضدخش مدل Gorilla Glass است. این تبلت مجهز به پردازشگر Core i5 اینتل، حافظه ۴گیگابایتی و گرافیک کیفیت بالای اینتل می­باشد. یک هارددرایو ۶۰۰گیگابایتی برای آن در نظر گرفته شده است.

ایسر در این تبلت که مجهز به ویندوز ۷ است و از دو صفحه­لمسی بهره می­برد از “رابط کنترل حلقه ایسر” استفاده نموده که کنترل لمسی آسان و شهودی را امکانپذیر می­سازد. با قراردادن پنج انگشت به صورت دایره­ای روی نمایشگر پایینی “حلقه ایسر” ظاهر می­شود که امکان دستیابی فوری به برنامه­ها و قابلیت­ها را فراهم می­سازد. این “حلقه” دربرگیرنده برخی از قابلیتهای منحصر­به­فرد همچون AppCards، که مجموعه­ای از برنامه­های بر مبنای لمسی است؛ “صفحه­کلید مجازی” و “ویرایشگر اشاره­ای” می­باشد. کتاب­لمسی دوصفحه­ای آیکونیا از تکنولوژی وای­فای پشتیبانی می­کند و مجهز به یک وب­کم وضوح بالای ۱٫۳ مگاپیکسل، خروجی HDMI، رابط یو­اس­بی ۳، “قابلیت صوتی پیشرفته دالبی v3″ و همچنین راهکار اشتراک رسانه­ای دیجیتال clear.fi ایسر می­باشد.

کتاب­لمسی آیکونیا ۶۱۲۰ در حال حاضر به مبلغ ۱۱۹۹٫۹۹ دلار برای پیش­خرید در سایت آمازون قابل دسترسی است.

منابع: [Acer][HotHardware][CrunchGear]

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , ,

اطلاعاتی جالب توجه در مورد آمار مربوط به بازی های ویدیویی

  • 699 views
  • فروردین ۱۵م, ۱۳۹۰
  • بازي

سایت ‌OnlineEducation.net تصویری اینفوگرافیک را منتشر کرده که حاوی اطلاعاتی جامع و جالب توجه می باشد. این تصویر به خودیِ خود بسیار گویا می باشد. در صورت تمایل با ما همراه باشید تا به استخراج این اطلاعات بپردازیم:

اطلاعات راجع به سن و جنسیت بازی کن ها:

تعداد خانوارهای آمریکایی که به بازیهایی ویدئویی می پردازند: %۶۵

توزیع سنی بازیکن ها:

افراد زیر ۱۸ سال: %۲۵

افراد ۴۹-۱۸ سال: ‌%۴۹

افراد بالای ۵۰ سال: %۲۶

میانگین سن بازیکن ها: ۳۲ سال

از هر ۵ بازیکن ۲ نفر مونث هستند.

 

 

 

 

میانگین زمانی که در هفته صرف این بازی ها (ویدئویی) شده: ۱۸ ساعت

 

درصدهای مربوط به میزان استفاده از این بازی ها در گروه های سنی متفاوت:

جنگ میان کنسول ها(آمار مربوط به فروش کنسول های خانگی و قابل حمل):

آمار مربوط به خرابی کنسول ها طی دوسال ابتدایی که استفاده شده اند:

Wii(نینتندو): %۲٫۷

PS3(سونی): %۱۰

XBOX360(مایکروسافت): %۳۷٫۷

آمار مربوط به فروش بازی های ویدئویی:

باز ی ماریو(Mario franchise) با فروش بیش از ۲۲۵ میلیون بازی در صدر فهرست پرفروش ترین ها (از لحاظ تعداد نه قیمت) قرار گرفته است.

در انتهای تصویرِ منبع می توانید فهرست پرفروش ترین بازی ها (۵ بازی)، تعداد فروش نرم افزارهای بازی مربوط به کنسول ها و کامپیوترها (آمار سالانه) و نرخ فروش بازی ها را در رده­های سنی متفاوت مشاهده نمایید.

 

منبع: OnlineEducation

   برچسب ها: , , , , , , , , ,

تاریخچه مرورگرهای وب به روایت تصویر

وبسایت testking تصویری را منتشر کرده است که سیر تکاملی مرورگرهای وب را از سال ۱۹۹۴ که اولین مرورگر وب معرفی شد تا به امروز نشان می‌دهد. برای مشاهده‌ی این تصویر فوق‌العاده و مطالعه‌ی توضیحاتی پیرامون آن با مجله‌ی اینترنتی گویا آی‌تی همراه باشید.

برای مشاهده‌ی بهتر جزئیات و دیدن تصویر در سایز اصلی بر روی آن کلیک نمایید.

حجم تصویر بالاست. لطفا تا بارگذاری کامل آن شکیبا باشید.

سیر تکاملی مرورگرهای وب در طول تاریخ

سیر تکاملی مرورگرهای وب در طول تاریخ

 

برخی از جزئیات موجود در این تصویر:

۱- ضخامت نوارهای رنگی اطراف نام مرورگر، به معنای محبوبیت مرورگر در هر بازه‌ی زمانی است.

۲- اولین و قدیمی‌ترین مرورگر وب، مرورگر NETSCAPE است که در سال ۱۹۹۴ عرضه شد.

۳- مرورگر Opera چند ماه پس از نت اسکیپ در سال ۱۹۹۵ انتشار یافت.

۴- پس از اپرا، در ماه‌های آخر سال ۱۹۹۵ مرورگر Internet Explorer شرکت مایکروسافت متولد شد.

۵- مرورگر POENIX FireBird در سال ۲۰۰۲ به عنوان چهارمین مرورگر دنیای وب معرفی شد.

۶- کمی پس از پرنده‌ی آتشین فونیکس، مرورگر Safari از شرکت Apple رونمایی شد.

۷- در سال ۲۰۰۴، پرنده‌ی آتشین فونیکس به روباه آتشین تبدیل شد و FireFox چشم به جهان وب گشود.

۸- نسخه‌ی ۷ از اینترنت اکسپلورر، نسخه‌ی ۹ که آخرین نسخه از مرورگر نت اسکیپ به شمار می‌رفت، نسخه‌ی ۳ سافاری و نسخه ۳ روباه آتشین منتشر شده بودند که مرورگر جدیدی با نام Google Chrome در سال ۲۰۰۸ رسما در این رقابت اعلام حضور کرد.

۹- امروز، نسخه‌ی ۱۱ اپرا، نسخه ۵ سافاری، نسخه ۱۰ کروم، نسخه ۴ فایرفاکس و نسخه ۹ اینترنت اکسپلورر برای کاربران اینترنت قابل دریافت است.

۱۰- برای اولین بار، IE از گواهینامه‌های SSL استفاده کرد.

۱۱- برای اولین بار، NetScape از جاوا اسکریپت پشتیبانی کرد.

۱۲- برای اولین بار، IE از CSS‌ استفاده کرد.

۱۳- برای اولین بار، NetScape از flash پشتیبانی کرد.

۱۴- برای اولین بار، NetScape از رمزگذاری ۱۲۸ بیتی برای محافظت از داده‌ها استفاده کرد.

۱۵- برای اولین بار، IE از XML پشتیبانی کرد.

۱۶- برای اولین بار، Opera امکان آپلود فایل را به کاربرانش داد.

۱۷- برای اولین بار، NetScape از تب‌ها استفاده کرد.

۱۸- برای اولین بار، NetScape از سیستم بلوکه کردن پنجره‌های Popup استفاده کرد.

۱۹- برای اولین بار، NetScape امکان مدیریت دانلود را برای کاربرانش فراهم کرد.

۲۰- برای اولین بار، Safari‌ امکان اضافه کردن Bookmark ها از جایی دیگر به خود را فراهم کرد.

۲۱- پس از ظهور فایرفاکس، هسته‌ی NetScape تغییر کرد و بر پایه‌ی فایرفاکس طراحی شد.

۲۲- برای اولین بار، FireFox امکان گشت و گذار به صورت Offline را فراهم کرد.

۲۳- برای اولین بار، سافاری از RSS‌ها پشتیبانی کرد و یک فیدخوان ایجاد نمود.

۲۴- برای اولین بار، IE از Fishing Filter ها استفاده کرد.

۲۵- برای اولین بار، روباه آتشین از برنامه‌ی مدیریت Pluginهای داخلی استفاده کرد.

۲۶- برای اولین بار، Chrome از HTML5 پشتیبانی کرد.

۲۷- برای اولین بار، روباه آتشین امکان مرور وب به صورت مخفی و خصوصی را فراهم نمود.

 

لطفا نظر خود در مورد این مطلب را با ما در میان بگذارید.

محسن پاک نیت

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , ,

شش راه برای مرتب کردن سیستم مک (Mac) خود

دوباره فصل بهار شد ، و همراه با این فصل جدید، مراسم قدیمی مرتب وتمیزکردن چیزهایی که تقریبا در طول سال فراموش شده‌اند ، می‌آیند . البته از من بسیار بعید است که به شما پیشنهاد کنم که زیرزمین ،گاراژ، یا اتاق زیرشیروانی خود را تمیز و مرتب کنید ، ولی اگر من به شما پیشنهاد نکنم که نگاه دقیقتری به زوایای سخت  مک خود بیندازید ، دچار اهمال‌کاری شده‌ام . سال گذشته ، کریس برین (Chris Breen) نکاتی برای مک آراسته‌تر را به اشتراک گذاشت – که همه آنها ارزش بازدید دوباره را دارند . اما من هم قصد دارم توجه شما را به  ۶ عدد گردوغبار دیجیتالی جلب کنم که ممکن است شما آنها را مد نظر قرار نداده باشید :

۱- ثبت وقایعات قدیمی آیچت را پاک کنید

اگر شما از آیچت استفاده می‌کنید ، می‌توانید برنامه ذخیره ثبت وقایعات چت‌های خود را داشته باشید . (وارد آیچت شوید -> قسمت Preferences ، بر روی Messages کلیک کنید ، گزینه Save Chat Transcripts To را انتخاب کنید ، سپس یک پوشه را انتخاب کنید.) به طور پیش‌فرض ، این برنامه رونوشت‌ها را در پوشه‌ای به نام iChats  در پوشه Documents خیره می‌کند ، ولی شما می‌توانید مکان دیگری را برای ذخیره این فایل‌ها انتخاب کنید .

با این تنظیم preference ، آیچت فایل ثبت وقایعی از هرگفتگو‌یی ذخیره می‌کند . اگر شما اغلب نیاز دارید که حافظه خود را برای هر گفتگویی رفرش کنید این یک ایده عالی ( و مخصوص در زمان کار مفید ) می‌باشد . ولی اگر شما در خلال گفتگو تصاویری را به صورت درون‌برنامه‌ای ارسال می‌کنید ، ممکن است این فایل‌ها فضای زیادی اشغال کنند . اگر شما نگاهی به داخل پوشه iChat بیندازید ، ملاحظه خواهید کرد که این فایل‌ها بر اساس تاریخ سازماندهی شده‌اند . در حالی که شما قصد ذخیره ثبت وقایعات گفتگو‌های اخیر دارید ، ممکن است ماه‌ها فایل‌هایی داشته باشید که بتوانید آنها را دور بیندازید ، و فضای زیادی را صرفه جویی کنید .

۲- فایل‌های پشتیبان برنامه‌ها را پاک کنید

بسیاری از برنامه‌ها پیشنهاد تهیه فایل پشتیبان به صورت خودکار را می‌دهند ، و درست همانند آیچت که ثبت وقایعات گفتگو را ذخیره می‌کند ، کپی‌هایی از فایل‌ها را در پوشه‌های منتخب ذخیره می‌کنند . دو برنامه که من اغلب استفاده می‌کنم – Bare Bones Software’s BBEdit و The Omni Group’s OmniFocus – این کار انجام می‌دهند . برخی برنامه‌ها مانند OmniFocus ، اجازه انتخاب مکان ذخیره فایل‌های پشتیبان را به شما می‌دهند ؛ دیگر برنامه‌ها ، مانند BBEdit اجازه این کار را نمی‌دهند . برنامه BBEdit فایل‌های پشتیبان خود را در پوشه‌ای به نام BBEdit Backups در پوشه my Documents ذخیره می‌کند ؛من فایل‌های پشتیبان برنامه OmniFocus خود را نیز در پوشه my Documents ذخیره می‌کنم .

اگر شما از هرگونه برنامه‌ای استفاده می‌کنید که فایل‌های پشتیبان ذخیره می‌کند ، بسته به نحوه‌ای که این ذخیره سازی صورت می‌گیرد ( برنامه BBEdit هربار که شما فایلی را ذخیره می‌کنید ، فایل پشتیبان جدیدی ذخیره می‌کند) ، ممکن است شما متوجه شوید که این برنامه ، چندین گیگابایت فایل تکثیریافته را روی هم جمع کرده است . با پاک‌کردن این فایل‌های پشتیبان فضای زیادی را ذخیره کرد ، و جستجو از طریقsearching via OS X’s Spotlight آسانتر می‌شود .

زمانی که شما در حال انجام این‌کار ‌هستید ، پوشه youruserfolder/Music/iTunes خود را چک‌کنید ، ممکن است پوشه‌ای به نام Previous Libraries پیدا کنید ، که شامل کپی‌های از کتابخانه‌های iTunes شما باشد که این فایل‌ها زمانی که نسخه‌ای جدید از این نرم افزار نصب کردید ذخیره شدند .

۳- دانلودهای ایمیل را پاک کنید

زمانی که شما ضمائمی به همراه پیامهای ایمیل خود در ایمیل اپل دریافت می‌کنید ، این فایل‌ها در ابتدا همراه پیامها‌یتان ذخیره می‌شوند . ولی اگر شما بر روی یک ضمیمه به منظور تماشای آن دابل کلیک کنید ، یا اگر از QuickLook برای نگاهی اجمالی به این ضمیمه استفاده می‌کنید ، این ایمیل یک کپی از این فایل در پوشه youryouruserfolder/Library/Mail Downloads ذخیره می‌کند . این احتمال وجود دارد که تعداد زیادی از این فایل‌ها در این پوشه وجود داشته باشد که فضای زیادی اشغال کرده باشد . به طور کلی شما می‌توانید بدون هیچ‌گونه نگرانی این فایل‌ها را پاک کنید . اگر شما هنوز اصل این پیامها را داشته باشید ، این ضمائم قسمتی از پیامها هستند . و اگر اصل این پیامها را ندارید ، ممکن است شما در حال حاضر این ضمائم را در بر روی هارد خود ذخیره کرده باشید .

۴- فایل‌های ثبت وقایع (log) را پاک کنید

مک (Mac) شما فایل‌های ثبت وقایع زیادی ذخیره می‌کند که شما نیازی به بازبینی اکثر آنها ندارید . Console application را(Applications/Utilities /در قسمت)

به منظور مشاهده لیستی در پنجره ساید‌بار Console Messages باز کنید .

شما می‌توانید این فایل‌ها را بدون اینکه تاثیری برروی مک شما بگذارد پاک کنید ، و شما می‌توانید فضای بسیار مهمی را ، به این دلیل که بعضی از این‌ فایل‌ها می‌توانند کاملا بزرگ باشند ، ذخیره کنید . به عنوان مثال در اسکرین‌شات (screenshot) بالا، شما می‌توانید تعدادی از فایل‌های ثبت‌وقایع سیستمی را مشاهده کنید . فایل اولی – system.log –  فایل جاری است ، ولی دیگر فایل‌ها با پسوند .bz2 ، فایل‌های بایگانی شده است .

این فایل‌ها را با نرم افزار سودمند رایگان Onyx از شرکت نرم‌افزار تیتانیوم ، پاک کنید . برنامه را باز کیند ، نوار ابزار بر روی Cleaning کلیک کنید ، و سپس بر روی تب Logs کلیک کنید . قسمت System Archived Logs را چک کنید و سپس بر روی Execute کلیک کنید . در حالی که شما از نرم‌افزار Onyx استفاده می‌کنید ، انواع فایل‌های زیاد دیگری را که این نرم‌افزار ، به منظور پاکسازی فضای موجود در مک شما می‌تواند پاک کند بررسی کنید .

۵- تکثیرهای iTunes را وجین کنید

اگر شما به نحوه نظارت کتابخانه iTunes خود مصمم هستید ، ممکن است شما فایل‌های تکثیر شده زیادی داشته باشید . iTunes یک شاخصه درون‌ساختی دارد که به شما در پیدا کردن این فایل‌های تکثیر شده کمک می‌کند ، تا ببینید که آیا برخی از فایل‌ها را دوبار کپی کرده‌اید ، یا اینکه آیا آهنگ‌های مشابهی از آلبوم‌های اصلی و یا دیگر آهنگ‌ها از آلبوم‌های بهترین دارا هستید یا خیر .

برای استفاده از این خصیصه File -> Display Duplicates را انتخاب کنید . این کار به شما تمامی آهنگ‌هایی که اسم و خاننده یکسانی دارند نشان می‌دهد . اگر زمانی که شما منوی File را نتخاب می‌کنید ، کلید Option را پایین نگه دارید ، آیتم منو به Display Exact Duplicates تغییر می‌کند . این گزینه تکثیرشده‌ها را در جایی که اسم ، خوانند و آلبوم آن‌ها یکسان باشد ، دسته دسته می‌کند . این فایل‌ها را به دقت بررسی کنید . ممکن است شما مواردی پیدا کنید که بتواند آنها را پاک کنید ، فضای حافظه را نه تنها بر روی مک خود ، بلکه بر روی آیپاد یا آیفون خود ذخیره کنید .

هنوز هم ، جستجوی iTunes در مورد فایل‌های تکثیر شده ، محدود است . نرم‌افزر ۱۵ دلاری Dupin از شرکت Doug Adam قدرت بیشتری به شما برای وجین کردن این فایل‌های تکثیرشده ، دسته‌بندی کردن آنها با تنوعی از معیارها ، می‌دهد . اگر شما تعداد زیادی موسیقی به کتابخانه iTunes اضافه می‌کنید ، نرم‌افزار Dupin روشی عالی برای کوچک کردن آن می‌باشد .

۶-  Safari را راه‌اندازی مجدد کنید


اگر شما از Safari اپل استفاده می‌کنید ، برخی از شاخصه‌های این برنامه فضایی غیرضروری اشغال می‌کنند . به عنوان مثال ، فایل کچ ، تمایل دارد که جستجوی شما را سریع‌تر کند و سرزنده‌تر کند ، ولی می‌تواند صدها مگابایت را به آسانی مصرف کند .  زمانی که این فایل بیش از حد بزرگ می‌شود ، درواقع می‌تواند جستجوی را به تدریج آهسته کند .  فایل‌های History می‌تواند جستجوی Spotlight را کند کند . و تاپ‌سایت‌ها ، تصاویر نماشی وب‌سایت‌ها ، آیکون‌های (favicons) وب‌سایت نیز می‌توانند این برنامه را کند کنند .

راه اندازی مجدد هرچند وقت یکبار Safary فکری خوب است . Safari -> Reset Safari را انتخاب کنید و گزینه‌های مورد علاقه خود را چک کنید .

من همه چیز را پاک یا راه‌اندازی مجدد نمی‌کنم – شما می‌توانید انتخاب‌های من‌را در اسکرین‌شات بالا ، ملاحظه کنید . چیزهایی که بیشترین اهمیت را برای شما دارند انتخاب کنید ، و هر از چند گاهی Safary خود را به منظور  افزایش سرعت جستجوی خود و ذخیره فضای مموری خود ، راه‌اندازی مجدد کنید .

نکته آخر: آیا شما اخیرا نگاهی به پوشه دانلودهای خود (youruserfolder/Downloads) انداخته‌اید ؟ ممکن کپی‌های غیرضروری زیادی نیز آنجا پیدا کنید .

 

   برچسب ها: , , , , , , ,

آدرس پیج ۲۰ بازی کامپیوتری محبوب در فیس بوک

نیازی نیست چیزی در مورد فیس بوک بگم . چون اینقدر این شبکه اجتماعی مشهوره که حتی توی روستاهای آفریقا هم میشناسنش . ولی واسه اینکه یه توضیح کوچیک بدم ، فقط یه جمله کوتاه میگم : یک شبکه اجتماعی بسیار بزرگ با بیش از ۶۰۰ میلیون کاربر ( در زمان نوشته شدن این مطلب ) .

پس الان دیگه همه شما دوستان به قدرت این شبکه اجتماعی با این جامعه کاربری عظیم پی بردین .

این روزا هر کسی که یه کاری میکنه ، محصولی تولید میکنه ، وبلاگی داره یا خلاصه هر چیز دیگه ای ، باید واسه مشهور شدنش از شبکه های اجتماعی استفاده کنه که الان گردن کلفت ترینشون همین فیس بوکه .

شرکت های معتبر دنیا هم از این قاعده مستثنا نیستن و اونا هم واسه خودشون تو فیس بوک جا و مکانی تدارک دیدن . به شکلی که با لایک کردنشون میتونید خبرهای جدید که منتشر میکنن رو دریافت کنین .

گوگل ، یاهو ، مایکروسافت ، اینتل ، اکتیویژن ، الکترونیک آرتز ( EA ) ، انویدیا و و و و و که اگه بخام ادامه بدم احتمالا باید تا صبح فردا اسماشون رو بنویسم .

حالا این شرکت هایی که در بالا عرض کردم ، برای محصولات خودشون یه Page ( صفحه ) درست میکنن و داخل اون توضیحات ، خبرها و مطالب مربوطه رو منتشر میکنن .

مثلا صفحه مربوط به ویندوز ۷ شرکت مایکروسافت یا جیمیل شرکت گوگل و یا بازی ندای وظیفه ۷ شرکت اکتیویژن ……….

حالا در این مطلب ما قصد داریم تا آدرس پیج بازی های محبوب ( و کمتر محبوب ) رو به شما ارائه کنیم . پس با ما همراه باشید …….

نکته : این شماره گذاری که در قسمت زیر انجام شده ، هیچ ربطی به شهرت و سایر مسائل از این دست نداره و هر چیزی که سریع تر به ذهن بنده اومد ، اینجا ذکر شده . :D

 

1- بازی Call OF Duty – Black Ops

2- بازی ۲  Mafia

3- بازی Need For Speed – Hot Pursuit

4- بازی PES 2011

5- بازی World of Warcraft: Cataclysm

6- بازی God OF War III

7- بازی Gran Tursimo 5

8- بازی BattleField

9- بازی Assassin’s Creed

10- بازی Dead Space

11- بازی James Bond – Blood Stone

12- بازی Angry Birds

13- بازی FIFA 2011

14- بازی BioShock 2

15- بازی Medal OF Honor

16- بازی Protal 2

17- بازی Mass Effect 3

18- بازی Mortal Combat

19- بازی Resident Evil

20- بازی Left 4 Dead

 

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , ,