دانلود ~ اخبار , عکسهای روز , ازدواج و خانواده , اس ام اس های جدید , کلیپ ایرانی ,نود32 - Part 18

دانلود ~ اخبار , عکسهای روز , ازدواج و خانواده , اس ام اس های جدید , کلیپ ایرانی ,

۶ ابزار PC مهمی که بیشتر مردم هرگز از آن ها استفاده نمی کنند

تقریبا هر کسی که صاحب کامپیوتر است و با آن به اینترنت متصل می شود اطلاعاتی را در مورد مفاهیم مربوط به امنیت دارا می باشد. اکثر مردم نگرانی هایی در مورد بدافزارها دارند و من دوست دارم اینگونه فکر کنم که تنها تعداد اندکی از کامپیوترها هستند که بدون برنامه آنتی ویروس و یا دیگر نرم افزارهای امنیتی مشغول به کار هستند. با تمام این اوصاف ابزارهای بسیار مهمی برای کامپیوترها وجود دارند که اکثر مردم هیچ گاه از آن ها استفاده نمی کنند حتی در صورتی که بدانند آن برنامه ها برای اجرای پایدار و ایمنِ ‌یک سیستم ضروری هستند!

اگر مطمئن نیستید که صحبت من در چه موردی است، نگاهی اجمالی به این مقاله عاقلانه خواهد بود. من ۶ ابزار حیاتی را به شما معرفی خواهم کرد که: کار با کامپیوترتان را آسان تر ، اطلاعاتتان را ایمن تر ، سیستمتان را پایدارتر و کامپیوترتان را بسیار روان تر خواهند نمود.

[توضیح: در این مقاله هر کجا از کامپوتر نام برده می شود منظور PC می باشد.]

 

برنامه پشتیبان گیری (Backup)

آیا قبلا احساس گناه کرده اید؟ برنامه های پشتیبان گیری همانند ابزارهای امنیتی کامپیوتر نیستند که هیچ کسی از آن ها اطلاعی نداشته باشد؛ امروزه بسیاری از مردم یا در مورد اطلاعاتشان احساس نگرانی نمی کنند و یا فقط وقت کافی برای اجرای برنامه و پشتیبان گیری ندارند! اکنون زمان تغییرِ این وضعیت است!

دلایل استفاده از یک برنامه پشتیبان گیری:

  1. همیشه یک کپی ثانویه از اطلاعاتتان برای مواقعی که کپیِ دیگر به خطر می افتد و یا از دست می رود، خواهید داشت.
  2. اطلاعات شما با ارزش هستند. یک “بک آپ” در پول و زمانی که صرف بازیابیِ فایل های از بین رفته یا آسیب دیده می کنید، صرفه جویی می کند.
  3. قانون مورفی: هر چیزی که خراب شدنی است، خراب خواهد شد.

از کدام برنامه پشتیبان گیری استفاده کنیم:

ما پیشنهاد می کنیم برای پشتیبان گیری های محلی (درون کامپیوتر) از برنامهFBackup و برای پشتیبان گیری های آن لاین ازMozy (تا ۲ گیگابایت رایگان می باشد) استفاده کنید.

 

برنامه مدیریت رمزهای عبور (Password Manager)

مگر این که اسمتان Data باشد، وگرنه احتمالا هنگامِ به یاد آوری چیزها (اکنون و بعد) لحظات سختی را می گذرانید! با تمام این اوصاف، شما می بایست ۱٫ برای هر اکانتتان پسورد متفاوتی داشته باشید و ۲٫ اغلب آن را به منظور محافظت در مقابل هکرها و دزدیِ هویت تغییر دهید.

دلایل استفاده از یک برنامه مدیریت بر پسورد:

  1. هرگز مجددا پسوردی را فراموش نمی کنید.
  2. از پسوردهای ایمنِ پیچیده استفاده کرده و اینگونه از اکانت هایتان در مقابل هک شدن محافظت می کنید.
  3. قانون مورفی: هر چیزی که خراب شدنی است، خراب خواهد شد.

و بهتر خواهد بود که حتی از برنامه مدیریتِ پسوردتان نیز “بک آپ” بگیرید!

از کدام برنامه مدیریت پسورد استفاده کنیم:

پیشنهاد ما برای استفاده آنلاینLastPass می باشد، این برنامه پلاگینی است که با مرورگرهای مختلف منطبق است و هر کجا که بروید می تواند پسوردهایتان را ذخیره و همگام سازی (sync) نمایید. برای استفاده محلی نیز برنامهKeePass پیشنهاد می گردد.

ابزار بروزرسانی درایورها یا نرم افزارها

همانگونه که در مقدمه نیز بیان شد، این روزها تقریبا همه­ی اشخاص از ویروسها، هکرها و دیگر تهدیدات امنیتیِ آن لاین اطلاع دارند. و مطمئن هستم که همه شما در مورد حفره های امنیتیِ برنامه های مختلف، چیزهایی شنیده اید. در حالی که بسیاری از برنامه ها به طور خودکار آپدیت های امنیتی­شان را نصب می کنند، تعدادی (از برنامه ها) نیز هیچ کاری انجام نمی دهند مگر اینکه خودِ کاربر پروسه آپدیت را آغاز نماید.

دلایل استفاده از ابزارِ ارتقا (Upgrade):

  1. تعمیر حفره های امنیتی
  2. تعمیر “باگ” ها و امکان دسترسی به ویژگی های جدیدِ برنامه
  3. قانون مورفی: هر چیزی که خراب شدنی است، خراب خواهد شد.

از کدام ابزار ارتقا استفاده کنیم:

احتمالا دلیل اینکه چرا اغلب مردم از این ابزارها استفاده نمی کنند این است که هیچ کدام از ابزارها همه­ی نرم افزارها یا سخت افزارهای موجود را پوشش نمی دهند و هنوز هم استفاده کنندها راحت ترند که به طور دستی وجود یا عدم وجود “آپدیت” را بررسی کنند. من برای آپدیت درایورها برنامهDevice Doctor، و برای یافتن آپدیت نرم افزارهاUpdate Notifier را پیشنهاد می دهم.

 

برنامه حذف کننده نرم افزارها (Uninstaller)

همه ما برنامه ای را برای تست کردنش نصب کرده و سپس هیچ گاه مجددا از آن استفاده نکرده ایم. و اما قسمت بدتر ماجرا: آن برنامه روی سیستم می نشیند و فضایی را به اِشغال خود در می آورد، ممکن است با بالا آمدنِ ویندوز بالا بیاید و در آن زمان و بعدتر هم به حیاتش ادامه دهد و اینگونه بر اعصاب ما سوار شود! خب، چرا به سادگی آن را حذف نکنیم؟

دلایل استفاده از یک برنامه “حذف کننده”:

  1. رها سازی فضا بر روی هارد درایوتان.
  2. افزایش سرعت سیستم، البته در صورتی که آن برنامه با ویندوز بالا بیاید.
  3. مرتب کردن استارت منو

از کدام برنامه­ی “حذف کننده” استفاده کنیم:

ویندوز به همراه یک برنامه­ی “حذف کننده” ارائه می شود. هر چند که این برنامه (اختصاص داده شده توسط ویندوز) بسیار بهتر می باشد اما ما برنامه هایRevo Uninstaller وIObit Uninstaller را نیز پیشنهاد می دهیم.

 

برنامه یکپارچه ساز (Defragmenter)

اهمیتی ندارد که بر روی سیستمتان از کدام نوع فایل سیستم استفاده می کنید، به احتمال زیاد بعد از مدتی آن فایل ها تکه تکه می شوند و این مسئله باعث می شود که هارد درایوتان کند شود.

دلیل استفاده از یک برنامه­ ی یکپارچه ساز:

سریعتر نمودن هارد درایوتان.

از کدام برنامه یکپارچه ساز استفاده کنیم:

پیشنهاد ما این دو برنامه می باشد: Defraggler وAuslogics Disk Defrag.

نرم افزار نگهداری از سیستم (System Maintenance)

ابزارهای نگهداریِ سیستم، فایل های ناخواسته و موقتی را پاک می کنند، سیستم تان را پاکیزه (Clean) و سرعتش را افزایش می دهند. در حقیقت اکثر نرم افزارهای نگهداریِ سیستم به همراه یک برنامه uninstaller، defragmenter و یا malware protection ارائه می شوند.

دلایل استفاده از برنامه نگهداریِ سیستم:

  1. حذف فایل های ناخواسته و آزاد یازی فضای هارد درایو.
  2. رفع مزاحمت های متداول و افزایش سرعت سیستم.
  3. پاک کردن فایل های مرورگر (در یک مکان معین).

از کدام برنامه نگهداریِ سیستم استفاده کنیم:

پیشنهاد ما برنامه هایGlary Utilities وCCleaner می باشد.

 

منبع: MakeUseOf

 

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , ,

داستان برنامه‌نویس و مهندس

یک برنامه‌نویس و یک مهندس در یک مسافرت طولانى هوائى کنار یکدیگر در هواپیما نشسته بودند. برنامه‌نویس رو به مهندس کرد و گفت: مایلى با همدیگر بازى کنیم؟ مهندس که می‌خواست استراحت کند محترمانه عذر خواست و رویش را به طرف پنجره برگرداند و پتو را روى خودش کشید. برنامه‌نویس دوباره گفت: بازى سرگرم‌کننده‌اى است. من از شما یک سوال می‌پرسم و اگر شما جوابش را نمی‌دانستید ۵ دلار به من بدهید. بعد شما از من یک سوال می‌کنید و اگر من جوابش را نمی‌دانستم من ۵ دلار به شما می‌دهم. مهندس مجدداً معذرت خواست و چشمهایش را روى هم گذاشت تا خوابش ببرد. این بار، برنامه‌نویس پیشنهاد دیگرى داد. گفت: خوب، اگر شما سوال مرا جواب ندادید ۵ دلار بدهید ولى اگر من نتوانستم سوال شما را جواب دهم ۵٠ دلار به شما می‌دهم. این پیشنهاد چرت مهندس را پاره کرد و رضایت داد که با برنامه‌نویس بازى کند. برنامه‌نویس نخستین سوال را مطرح کرد: «فاصله زمین تا ماه چقدر است؟» مهندس بدون اینکه کلمه‌اى بر زبان آورد دست در جیبش کرد و ۵ دلار به برنامه‌نویس داد. حالا نوبت خودش بود. مهندس گفت: «آن چیست که وقتى از تپه بالا می‌رود ۳ پا دارد و وقتى پائین می‌آید ۴ پا؟» برنامه‌نویس نگاه تعجب آمیزى کرد و سپس به سراغ کامپیوتر قابل حملش رفت و تمام اطلاعات موجود در آن را مورد جستجو قرار داد. آنگاه از طریق مودم بیسیم کامپیوترش به اینترنت وصل شد و اطلاعات موجود در کتابخانه کنگره آمریکا را هم جستجو کرد. باز هم چیز بدرد بخورى پیدا نکرد. سپس براى تمام همکارانش پست الکترونیک فرستاد و سوال را با آنها در میان گذاشت و با یکى دو نفر هم گپ زد ولى آنها هم نتوانستند کمکى کنند. بالاخره بعد از ۳ ساعت، مهندس را از خواب بیدار کرد و ۵٠ دلار به او داد. مهندس مودبانه ۵٠ دلار را گرفت و رویش را برگرداند تا دوباره بخوابد. برنامه‌نویس بعد از کمى مکث، او را تکان داد و گفت: «خوب، جواب سوالت چه بود؟» مهندس دوباره بدون اینکه کلمه‌اى بر زبان آورد دست در جیبش کرد و ۵ دلار به برنامه‌نویس داد و رویش را برگرداند و خوابید.

   برچسب ها: , , , ,

نبرد اپل و مایکروسافت به روایت ارقام

به اعتقاد وال استریت یکی از این دو شرکت در بازار بوس هواداران بیشتری دارد.

کمتر از یک سال پیش٬  وال‌ استریت اعلام کرده بود که نبرد مایکروسافت و اپل به یک نقطه عطف رسیده است: برای نخستین بار٬ ارزش سهام اپل از مایکروسافت جلو زد.

همچنین میزان سرمایه اپل (مجموع ارزش تمام سهامش) از میزان سرمایه مایکروسافت فراتر رفت. این در حالی است که درآمد مایکروسافت بیشتر بوده و سود خالص این شرکت دو برابر اپل است. آشکار است که وال استریت در اعلام کردن شرکت اپل به عنوان شرکتی که طرفدار بیشری برای خرید سهام دارد٬ به پتانسیل رشد توجه می‌کند و نه وضعیت درآمد فعلی و موجودی حساب. از آن زمان تا کنون چه اتفاقی افتاده است؟ قرار است که اپل فردا گزارش درآمد سه ماهه خود را منتشر کند – مایکروسافت هم هفته آینده این کار را خواهد کرد. در ادامه نگاهی به آمار جدید و همچنین داده‌های قدیمی خواهیم داشت.

میزان سرمایه

اگرچه در بهار گذشته٬ مجموع سهام مایکروسافت و اپل نزدیک به یکدیگر بود٬‌ اما اکنون دیگر این چنین نیست. از تاریخ ۲۶ می ۲۰۱۰ که اپل برای نخستین بار از مایکروسافت جلو زد٬ میزان سرمایه این شرکت از ۲۲۳ میلیارد دلار به بیش از ۳۰۶ میلیارد دلار رسیده است (تا ۱۴ آوریل). در همین مدت٬ سرمایه مایکروسافت از ۲۱۹ میلیارد دلار به ۲۱۲ میلیارد دلار کاهش یافته است.

نتیجه‌گیری: وال استریت در حال حاضر٬ پتانسیل رشد و دورنمای کلی اپل را بهتر از مایکروسافت ارزیابی می‌کند. سال گذشته٬ تشخیص سرمایه‌گذاران درست بود اما تنها زمان می‌تواند درباره چشم‌انداز اپل و بالا بودن قیمت سهام آن در بورس قضاوت درستی داشته باشد.

 

سهم از بازار

جدای از وال استریت٬ این شرکت‌ها در نبرد برای جذب کاربران چقدر موفق بوده‌اند؟ مایکروسافت پیشتازی بلامنازع خود در بخش سیستم عامل‌ کامپیوترهای دسکتاپ را حفظ کرده است. این شرکت در بین سال‌های ۲۰۰۵ تا ۲۰۰۹ حدود ۹۲ درصد از بازار را در اختیار خود داشت (طبق آخرین آمار ارائه‌شده توسط IDC). سهم سیستم عامل ایکس مکنتاش (Mac OS X ) نیز بین ۳.۵ تا ۴ درصد در نوسان بوده است.

 

در بازار گوشی‌های هوشمند٬ اپل با در اختیار داشتن ۱۵.۷ درصد از مجموع بازار جهانی سال گذشته پیشتاز بوده و مایکروسافت به ۴.۲ درصد بازار اکتفا کرده است. با این حال٬ هم گارتنر (Gartner) و هم آی دی سی (IDC) پیش‌بینی می‌کنند که سیستم عامل ویندوز فون مایکروسافت تا سال ۲۰۱۵ موفق می‌شود از سیستم عامل iOS شرکت اپل پیشی بگیرد. گارتنر سهم مایکروسافت را در سال ۲۰۱۵ برابر ۱۹.۵ درصد و سهم اپل را ۱۷.۲ درصد پیش‌بینی کرده است.

علاوه بر این٬ به گفته آی دی سی٬ اپل در سال گذشته با در اختیار داشتن ۸۷.۴ درصد از بازار جهانی تبلت٬ در این عرصه حرف اول را می‌زند. بنابر پیش‌بینی گارتنر٬ سهم اپل در سال جاری ۶۹ درصد خواهد بود و در سال ۲۰۱۵ این شرکت هنوز ۴۷ از بازار را در اختیار خود دارد. در این پیش‌بینی برای ویندوز جایی در نظر گرفته نشده است.

 

 

نتیجه‌گیری: در یکی از بازارهایی که  زمینه رشد بالایی دارد٬ یعنی گوشی‌های هوشمند٬ چندین تحلیل‌گر مهم معتقدند که مایکروسافت در نهایت به رده اول خواهد رسید. در بازار دیگر٬ تبلت‌ها٬ این شرکت شکست خواهد خورد. با این حال٬ مایکروسافت پیشتازی خود در کامپیوترهای دسکتاپ را حفظ کرده است.

 

ارزش سرمایه‌گذاری در طول زمان

اگر در تاریخ ۳ ژانویه ۲۰۰۰ مبلغ ۱۰۰۰ دلار در هر یک از این شرکت‌ها سرمایه‌گذاری می‌کردید٬ در آوریل ۲۰۱۱ پولتان چقدر می‌شد؟ با توجه به تعداد سهام‌ و٬ در مورد مایکروسافت٬ سود این سهام و پس از کسر مالیات و سهم دلال‌ها٬ پول شما در مایکروسافت ۲۰۷۲ دلار و در اپل ۱۳۲۹۴ دلار می‌شد.

و اگر در تاریخ ۲۶ می سال گذشته مبلغ ۱۰۰۰ دلار در این شرکت‌ها سرمایه‌گذاری می‌کردید٬ آنگاه در اواسط آوریل امسال٬ سهام اپل شما ۱۴۲۷ دلار و سهام مایکروسافت شما ۱۰۳۳ دلار ارزش داشت.

نتیجه‌گیری: اپل با اختلاف زیادی در زمینه ارزش سرمایه‌گذاری در طول زمان مقام برتر را در اختیار دارد.

 

درآمد

درآمد مایکروسافت در سال مالی ۲۰۰۶ بیش از دو برابر درآمد اپل در همین سال بود: ۴۴.۳ میلیارد دلار در مقابل ۱۹.۳ میلیارد دلار. از آن زمان تا کنون چه اتفاقی افتاده است؟ درآمد اپل بیش از سه برابر شده اما درآمد مایکروسافت کمتر از ۵۰ درصد افزایش یافته است.

 

نتیجه‌گیری: درآمد اپل در سال مالی ۲۰۱۰ به نزدیکی درآمد مایکروسافت رسیده است: ۶۵.۲ میلیارد دلار به ۶۲.۵ میلیارد دلار. (نکته: سال مالی مایکروسافت از جولای تا ژوئن بوده و سال مالی اپل از اکتبر تا سپتامبر می‌باشد).

سود

در سال مالی ۲۰۰۶ ٬ سود مایکروسافت شش برابر سود شرکت اپل بود. درآمد خالص اپل از آن تاریخ هفت برابر شده٬ در حالی که سود مایکروسافت حدود ۵۰ درصد رشد داشته است.

نتیجه‌گیری: اگرچه هنوز مایکروسافت نسبت به اپل سود بیشتری به دست می‌آورد٬ اما شکاف میان این دو شرکت تا حد زیادی کمرنگ شده است. اگر روند فعلی ادامه پیدا کند – که اگر بزرگی است – آن‌گاه اپل احتمالا ظرف چند سال آینده از مایکروسافت جلو خواهد زد.

تعداد کارکنان

اگرچه تعداد نیروهای شاغل مایکروسافت از ۹۳ هزار نفر در سال ۲۰۰۹ به ۸۹ هزار نفر در سال ۲۰۱۰ کاهش پیدا کرد٬ اما هنوز تعداد کارکنان مایکروسافت از اپل بیشتر است. تعداد کارکنان اپل رو به افزایش بوده و از ۳۴۳۰۰ نفر در سال ۲۰۰۹ به ۴۶۶۰۰ نفر در سال ۲۰۱۰ رسیده است.

نتیجه‌گیری: نسبت درآمد به کارمند در شرکت اپل در پایان سال مالی ۲۰۱۰ بسیار بیشتر از این نسبت در شرکت مایکروسافت بوده است: ۱.۴ میلیون دلار در مقابل ۷۰۲ هزار دلار. به همین ترتیب٬ نسبت سود به کارمند در شرکت اپل معادل ۳۰۰۴۲۹ دلار و در مایکروسافت ۲۱۱۲۳۶ دلار بوده است.

خوب در نهایت چه کسی برنده است؟ این حرف‌ها به کنار٬ علی‌رغم عظمت بیشتر مایکروسافت و ادامه سلطه این شرکت بر بازار دسکتاپ٬ سرمایه‌گذاران اپل بیش از سرمایه‌گذاران مایکروسافت سود کرده‌اند. به نظر می‌رسد توانایی جدید اپل در تولید دستگاه‌هایی که قابلیت تغییر کاربری دارند٬ نظیر آی‌فون و آی‌پد – همان کاری که چند سال پیش با آی‌پاد کرد –  این شرکت را در مقایسه با  مایکروسافت٬ که دارای درآمد ثابتی از یک بازار اشباع‌شده است٬ در وضعیت بهتری قرار خواهد داد. با این حال٬ متخصصین انتظار دارند که مایکروسافت در بازار گوشی‌های هوشمند از اپل پیشی بگیرد.

 

نتیجه‌گیری: معلوم می‌شود کسانی که سال گذشته تصور می‌کردند اپل احتمالا به بالاترین حد رشد خود رسیده در اشتباه بوده‌اند … دست کم تا کنون.

منبع: computerworld

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , ,

بلاگفا و پرشین‌ بلاگ کدامیک بهتر‌اند؟!

  • 2,397 views
  • فروردین ۳م, ۱۳۹۰
  • وب2

مقایسه دو سرویس دهنده بلاگفا و پرشین بلاگ

این روزها افرادی که میخواهند شروع به وبلاگ نویسی کنند بین دوراهی گیر افتاده اند که کدام سرویس دهنده را برگزینند بلاگفا یا پرشین بلاگ . واقعا کدام یک بهتر است . در این مقاله ما امکانات هر دو سرویس را مقایسه کرده ایم تا این دغدغه که کدام یک بهتر است روشن شود .

سرعت لود :

ابتدا آدرس هر دو سرویس را وارد میکنیم . اولین چیزی که بلاگفا را وادار به گرفتن ۱ امتیاز نسبت به پرشین بلاگ میکند سرعت لود آن میباشد . برای خیل عظیم وبلاگ نویسان به خصوص ایرانی های عزیز که سرعت اینترنتشان داد میزند سرعت لود بالا یک امتیاز خوب محسوب میشود .

مدیریت چندین بلاگ :

پس از وارد شدن به حساب کاربری در اینجا پرشین بلاگ اولین امتیاز خود را میگیرد . چرا ؟ برای اینکه اگر شخصی صاحب چند بلاگ در بلاگفا باشد بایستی چندین یوزر و پس داشته باشد اما برای پرشین بلاگ با داشتن یک یوزر و پس میتوانید صاحب چندین بلاگ باشید که اینکار باعث سادگی در سویچ کردن در بین وبلاگ ها میباشد .

تا به اینجا ۱=۱

ارسال مطلب :

میرویم به سراغ ارسال مطالب در بلاگ ها : در این قسمت باز هم پرشین بلاگ صاحب امتیاز میشود . به خاطر اینکه امکان درج هر نوع فایل فلش ,  ویدئو و از همه مهمتر درج تصاویر از سیستم شخصی خود را راحت میکند اگر در بلاگفا بخواهید تصویری را درج کنید ابتدا باید تصویر را در یکی از سایتهای آپلود رایگان بارگذاری نمایید و بعد از گرفتن آدرس آن را در بلاگفا درج نمایید که این وقت زیادی را سلب میکند اما در پرشین بلاگ اوضاع فرق میکند به راحتی میتوانید با گزینه درج تصویر , تصویر خود را همانجا آپلود کنید درست است در حال حاضر حجم کمی را میشود آپلود کرد اما باز هم خوب است و جای تشکر دارد .

مدیریت مطالب :

در قسمت مدیریت مطالب : چنان چیزی وجود ندارد که بشود گفت دیگری از او بهتر و مستحق گرفتن امتیاز بشود به جز یک مورد که آن هم  امکان پیش نمایش مطالب در پرشین بلاگ میباشد که با زدن یک فلش کوچک میتوانید متون داخل پست را در همان صفحه مشاهده کنید که البته میگویم چنان چیزی نیست که بشود امتیاز را از آن پرشین بلاگ کرد آخه با دیدن عنوان مطلب هم میشود فهمید پست شما در رابطه با چه چیزی است . پس در اینجا کسی امتیاز نمیگیرد

مدیریت نظرات :

در قسمت نظرات وبلاگ فکر میکنم پرشین بلاگ صاحب امتیاز شود به خاطر اینکه در بلاگفا فقط قادرید آخرین نظرات را ببینید که چیزی حدود ۳۰ نظر آخر میشود و برای دیدن نظرات قدیمی ابتدا باید به قسمت مدیریت مطالب قبلی بروید و از آنجا نظرات هر پست را به صورت جداگانه مشاهده کنید . در قسمت نظرات پرشین بلاگ درست است آن هم آخرین نظرات را نمایش میدهد اما امکانی که امتیاز را به پرشین بلاگ میدهد لینک دیگر صفحات نظرات است که به راحتی میتوانید از پایین همان صفحه به دیگر نظرات دسترسی راحت تری داشته باشید .

تا به اینجا ۳=۱ به نفع پرشین بلاگ

ایجاد و مدیریت صفحات :

در قسمت ایجاد صفحات جداگانه و مدیریت آنها فکر میکنید امتیاز از آن چه کسی شود . در این قسمت میشود صفحات جداگانه ایجاد و سپس آنها را مدیریت کرد اما امتیاز میرسد به بلاگفا به خاطر اینکه شما در پرشین بلاگ فقط قادرید یک صفحه جدید در قالب وب ایجاد نمایید و اگر کسی بخواهد یک صفحه جدید بدون قالب و خالی از هرگونه کد ایجاد کند مسلما نمیتواند اما در بلاگفا میشود . به راحتی میتوانید یک صفحه با قالب جدید و یا بدون هیچ گونه قالب ایجاد کنید .

انتخاب قالب :

نوبت میرسد به انتخاب قالب جدید که اینجا امتیاز به هیچ کدام نمیرسد به خاطر اینکه نمیشود گفت قالبهای بلاگفا تنوع بیشتری نسبت به پرشین بلاگ دارد و یا برعکس . امکاناتی که امروزه صفحات آنلاین در اختیار شما میگذارند فراتر از انتظار است شما به راحتی میتوانید قالب پرشین بلاگ را به بلاگفا و بلعکس تغییر دهید در اینجا به هیچ کدام از سرویس دهنده ها امتیازی تعلق نمیگیرد مگر اینکه یکی از آنها دست به کار شوند و ابتکار جدیدی به خرج دهند .

سفارشی کردن قالب :

پس از آن یک امتیاز بایستی به پرشین بلاگ داد آنهم به خاطر سفارشی کردن قالب وبلاگ پرشین بلاگ این امکان را به کاربر میدهد که بدون داشتن دانشی بر کد نویسی میتوانید قالب خود را ویرایش کنید که البته این هم کم و کاستی دارد و فقط منتهی میشود به قالبهای خود پرشین بلاگ که منتشر کرده اما باز هم قابل تحسین است و امتیاز را از آن خود میکند .

۴=۲ به نفع پرشین بلاگ

پیوندهای وب :

در قسمت پیوند ها میشود دوستان خود را لینک کنید که بلاگفا هم لینک روزانه دارد و هم کلی که فکر نکنم پیوند های روزانه چنان جالب باشد که امتیازی از آن خود کند در اینجا هم امتیاز به هیچ کدام تعلق نمیگیرد .

مدیریت نویسندگان :

در قسمت مدیریت نویسندگان بلاگفا پیشتاز است آن هم به خاطر امکانات بیشتری که به نویسنده اصلی بلاگ میدهد میتوانید آنها را مشاهده و تصمیم گیری کنید زیرا توضیحات آنها خیلی به طول می انجامد پس در اینجا امتیاز از آن بلاگفا میشود .

باز هم ۴=۳ به نفع پرشین بلاگ

دو امکان جدید از بلاگفا :

بلاگفا ۲ امکان جدید افزوده که یکی وبلاگ دوستان و دیگری مطالب دوستان : شما میتوانید وبلاگ دوستان خود را ثبت کنید تا مطالب جدید آنها را همانجا مشاهده کنید که البته rss نیز چنین امکانی به همه میدهد و این امکانات بلاگفا چندان رضایت بخش نیست که بشود امتیاز به آنها داد .

تنظیمات بلاگ :

قسمت بعدی تنظیمات وبلاگ میباشد . در این قسمت پرشین بلاگ از بلاگفا برتری دارد به خاطر داشتن ۲ امکان . یکی قابلیت تغییر آدرس وبلاگ که در بلاگفا چنین چیزی امکان ندارد یعنی شما پس از ایجاد وبلاگ نمیتوانید آدرس آن را تغییر دهید و برای داشتن آدرس جدید بایستی وبلاگ جدید ایجاد کنید که خود باعث گرفتن وقت زیادی میشود اما در پرشین بلاگ به راحتی و چندین مرتبه میشود آدرس وبلاگ را در صورت وجود تغییر دهید و امکان بعدی قابلیت اجزای قابل نمایش در پرشین بلاگ میباشد که شما به راحتی میتوانید ستون کناری وبلاگ را تغییر دهید ولی در بلاگفا بایستی در قسمت کد نویسی چنین امکانی را فراهم آورد که آنهم مستلزم داشتن دانش کد نویسی میباشد . در اینجا امتیاز را پرشین بلاگ میگیرد .

ویرایش کد قالب :

در قسمت ویرایش کد قالب امتیاز به چه کسی میرسد . در این قسمت بلاگفا ویرایش کد و آرشیو و صفحات جداگانه را فراهم آورده که پرشین بلاگ نیز همین کار را کرده فقط با کمی تفاوت که به صورت یک جا فراهم آورده و این مستلزم گرفتن امتیاز برای هیچ یک نیست . اما چیزی که امتیاز را به پرشین بلاگ میدهد قابلیت پیش نمایش میباشد که این امکان را میدهد که قبل از ثبت کامل کدها پیش نمایش آنرا دید و مشکلات احتمالی را رفع نمود این یک امکان بسیار جالب میباشد که کار وبلاگ نویسان را آسان کرده است . پس در اینجا هم امتیاز میرسد به پرشین بلاگ .

تا به اینجا پرشین بلاگ ۲ برابر بلاگفا امکانات مفید دارد ۶=۳ به نفع پرشین بلاگ !!!

کلمات کلیدی :

امکان بعدی مدیریت کلمات کلیدی است . در هنگام ارسال مطلب میشود کلمات کلیدی به پستمون بدیم تا در موتورهای جستوجوگر بهتر پیدا بشن و این یعنی کاربر بیشتر . این امکان فقط از عهده پرشین بلاگ برمی آید و بلاگفا چنین امکانی ندارد پس امتیاز این قسمت تعلق میگیرد به پرشین بلاگ تا کارآمدی خود را پیشتر به بلاگفا ثابت کند .

آمار وب :

و یک امکان دیگر آنهم وجود آمار گیر پرشین استت در پرشین بلاگ که کاربر بدون آنکه کدی را وارد بلاگ کند میتواند از آمار دقیق وبلاگ خود اطلاع داشته باشد اما در بلاگفا ابتدا باید در یکی از آمارگیرهای رایگان ثبت نام و پس از گذراندن مراحل مختلف کد را دریافت و در قسمت ویرایش کد قرار داد . که این هم زمانی را از ما میگیرد ولی در پرشین بلاگ نیازی به ثبت نام جداگانه وجود ندارد .

خیل خوب شد ۸ بر ۳ به نفع پرشین بلاگ تا بهتر بودن خود را نسبت به بلاگفا به رخ بکشد .

اگر فکر میکنید این آمار دقیق نمیباشند میتوانید خودتان امتحان کنید .

اگر امکانی را فراموش کرده ایم که نام ببریم و یا فکر میکنید امتیاز دادن ها درست نمیباشند میتوانید ما را راهنمایی کنید . در قسمت نظرات همین پست منتظر نقدهای زیبای شما عزیزان هستیم .

   برچسب ها: , , , , ,

سرگرمی روز تعطیل : دیزی در سرزمین عجایب

این هفته هم حسابی کار کرده اید و حسابی خسته شده اید ؟ خب حالا وقتش رسیده تا در یک آخر هفته ی خوب کمی آزاد باشید و از این آزادی لذت ببرید . در بازی این هفته شما وارد یک یازی دوبعدی می شوید و باید راه حلی پیدا کنید تا به دیزی کمک کنید تا بتواند به خانه اش بازگردد.

توجه داشته باشید که اگر می خواهید موسیقی متن بازی خاموش شود به سادگی می توانید با کلیک کردن بر روی آیکن صدا در گوشه بالا سمت راست آن را غیر فعال کنید .

 

دیزی در سرزمین عجایب

هدف اصلی بازی این است که شما به دیزی کمک کنید تا بتواند از درون دامی که داخل آن افتاده است خود را نجات دهد .شما باید به گذشته و جلو سفر کنید و از میان  مرحله های سرزمین عجایب و همینطور شهر بزرگ عبور کنید تا بتوانید پیروز شوید و به دیزی کمک کنید تا به خانه اش بازگردد .

کلیدهایی که در این بازی استفاده می کنید شامل کلیدهای جهتی راست و چپ و بالا است تا بتوانید دیزی را هرجایی که دوست داشتید ببرید و همینطور با کمک کلید فاصله ( اسپیس بار ) می توانید از میان درها عبور کنید ؛قفل دروازه ها را باز کنید  و کلیدهایی که برای دیوارهای متحرک هستند را بچرخانید تا بتوانید وارد مرحله های بعدی شوید .

این اولین مرحله ی سفر شما برای کمک به دیزی برای فرار از دام بعدی که درونش گیر افتاده است می باشد.هدف این است که بر روی مسیر در خروجی زرد رنگ کار کنید اما در مسیر شما موانعی است .در مرحله و سطح یک ،درختان مانند دیوار عمل می کنند و شما باید راهتان را از کنار آنها پیدا کنید . درهای صورتی رنگ به شما اجازه می دهند که در سرزمین عجایب و شهر بزرگ به جلو و عقب بروید . آیا آماده هستید تا سفر خود را شروع کنید؟

هنگامی که از میان در صورتی رنگ عبور کردید و وارد شهر بزرگ شدید (Big City) شما دیگر مانعی بین خودتان و در صورتی رنگ دوم ندارید .

زمان آن رسیده که به سرزمین عجایب بازگردید …

در این مرحله تمام کاری که برای شما باقی می ماند این است که از درخت مو بالا روید و به خروجی دسترسی پیدا کنید .

وقت آن رسیده که این سطح و مرحله را پشت سر بگذارید و از آن خارج شوید …

هنگامی که با موفقیت یک سطح و مرحله را پشت سر گذاشتید می توانید امتیاز کسب کرده ی خودتان تا آن مرحله را ببینید و آنجا است که می فهمید می توانید به سطح بالاتر بروید یا باید برگردید و امتیاز خود را افزایش دهید .

مرحله ۲ آغاز می شود و به نظر می رسد که کار شما بیشتر شده چرا که با اولین گروه دروازه های قفل شده مواجه می شوید . اولین کاری که باید انجام دهید این است که شروع به جمع آوری کلید ها بکنید .

هنگامی که کلید اول را بدست آوردید به سطح دو می روید .

قفل دروازه ی اول را باز کنید و بالا بروید تا کلید دوم را هم بدست آورید. هنگامی که آن کلید را بدست آوردید زمان آن فرا می رسد که بتوانید دوباره میان  بعدها سفر کنید .

حالا به وضوح یک راه مشخص و تمیز پیش رو دارید

خارج شو، فرار کن ! بدو برو بیرون ….

یک سطح دیگراز بازی هم با موفقیت به پایان رسید.

با آغاز مرحله ی ۳ شما با یک سری دیگر از موانع و مشکلات مواجه می شوید …دیوارهای کثیف . از این نقطه به بعد شما باید از الگوهای پیچیده تری برای یافتن و پیدا کردن درهای صورتی برای سفر کردن و رفتن به مراحل بعدی استفاده کنید .  کلیدهایی را که نیاز دارید جمع آوری کنید و به خروجی ها برسید. هنگامی که به مراحل بالاتر رسیدید شما به کلیدهایی برمی خورید که برای جایجایی دیوارها از آنها استفاده می شود ( همانطور که در تصویری که در بالای مقاله بود دیدید) هنگامی که یک جابجایی دیوار در یکی از ابعاد ناپدید شد در بعد دیگر ظاهر می شود و می تواند به عنوان یکی از موانع پیش پای شما عمل کند .

امیدوارم آخر هفته ی خوبی داشته باشید و از این بازی هم نهایت لذت را ببرید .

 

از اینجا می توانید “دیزی در سرزمین عجایب” را بازی کنید

منبع : HOW-TO GEEK

 

 

   برچسب ها: , , , , , ,

آموزش کامل PHP: جلسه سوم

سلام

به جلسه سوم آموزش برنامه نویسی PHP خوش آمدید.

در جلسه قبل متغیرها و جلسه ها و… را آموزش دادیم، امیدواریم که کامل یاد گرفته باشید.

میریم که جلسه سوم را شروع کنیم.

شاستفاده از عبارات شرطی if/else

همانطور که در جلسه قبل دیدید شما تونستید که مقادیر مختلفی را به متغیر ها اختصاص بدید. حالا اگر شما بخواهید اعمال مختلفی را با متغیر ها در اسکریپتتون انجام بدید، چطوریه؟

مثلا متغیر $password  را در نظر بگیرید، شما می خواهید که اگر وقتی کاربر پسورد درست را در سایت وارد کرد اجازه دسترسی به سایت را داشته باشد ولی اگر اشتباه وارد کرد پیامی برای کاربر نمایش داده شود. شما میتوانید با استفاده از عبارت if این کار را انجام دهید و اگر یک عبارت else  نیز به آن اضافه کنید میتوانید اعمال پیشرفته تری را در یک بازه تعریف کنید.

مثال

if ( شرط ) اگر درست بود این کار را انجام بده ;

مثلا

if ($stockmarket > 10000) echo ‘Hooray! Time to Party!’;

اگر بخواهیم کمی هم مثال بالا را پیشرفته تر بنویسیم:

if ($stockmarket > 10000) {
echo ‘Hooray! Time to Party!’;
$mood = ‘happy’;
$retirement = ‘potentially obtainable’;
}

توصیه میکنیم که از براکت استفاده کنید چه کدتون ساده باشه یا پیشرفته.

 

عملگر

 

عملگر ها برای مقایسه دو مقدار استفاده می شوند. توجه داشته باشید که این کدها فقط در عبارت شرطی if  استفاده میشوند.

 

== مساوی
=! یا < > مخالف
< بزرگتر از
> کوچکتر از
=< بزرگتر یا مساوی
=> کوچکتر یا مساوی
=== برابر با، (مثلا هر دو رشته اند یا عدد )
==! مخالف با یا نا متشابه

حواستون باشه که عملگر = را با == یا === اشتباه استفاده نکنید. عملگر = برای اختصاص یک مقدار به یک متغیر و == و === برای مقایسه به کار میرود.

توجه داشته باشید که نقطه ویرگول برای خطوط  تکی به کار میرود و نه در خطوط شرطی با عبارت if

مثال برای عبارت if

کدهای زیر را تایپ کنید و با نام date.php ذخیره کنید.

< html >
< head >
< title > How many days in this month? < /title >
< /head >
< body >
< ?php
date_default_timezone_set(‘America/New_York’);
$month = date(‘n’);
if ($month == 1) { echo ‘۳۱’; }
if ($month == 2) { echo ‘۲۸ (unless it\’s a leap year)’; }
if ($month == 3) { echo ‘۳۱’; }
if ($month == 4) { echo ‘۳۰’; }
if ($month == 5) { echo ‘۳۱’; }
if ($month == 6) { echo ‘۳۰’; }
if ($month == 7) { echo ‘۳۱’; }
if ($month == 8 ) { echo ‘۳۱’; }
if ($month == 9) { echo ‘۳۰’; }
if ($month == 10) { echo ‘۳۱’; }
if ($month == 11) { echo ‘۳۰’; }
if ($month == 12) { echo ‘۳۱’; }
? >
< /body >
< /html >

اگر این کد را اجرا کنید باید تعداد روز های ماه جاری را در مرورگر خود ببینید.

این کد چطور کار میکنه؟

تابع  date(‘n’) ماه های سال را به صورت عدد بر میگرداند. مثلا ۱ برای ژانویه.

سپس عبارات شرطی بررسی میکنند که متغیر $month برابر با کدام یک از ماههای سال است تا تعداد روزهای آن ماه را نشان دهند.

 

استفاده از if و else در کنار هم

همانطور که در مثالی که بالا زدیم بیان شد که بعضی مواقع مجبور هستیم که به جای اجرای یک شرط ، شرطی دیگر را اجرا کنیم. مثلا میخواهید در یک روز خاص یک پیام خاص را برای کاربر نمایش دهید.

مثال

کدهای زیر را تایپ کنید و با نام leapyear.php ذخیره کنید.

< html >
< head >
< title > Is it a leap year? < /title >
< /head >
< body >
< ?php
date_default_timezone_set(‘America/New_York’);
$leapyear = date(‘L’);
if ($leapyear == 1) {
echo ‘Hooray! It\’s a leap year!’;
}
else {
echo ‘Aww, sorry, mate. No leap year this year.’;
}
? >
< /body >
< /html >

اگر کد را اجرا کنید باید در مرورگر خودتون یک عبارت مبنی بر اینکه امسال یک سال کبیسه است یا خیر ببینید.

این کد چطور کار میکنه؟

مثلا فرض کنید که سال ۲۰۰۳ هستیم و سال کبیسه نیست بنابراین متغیر $leapyear برابر صفر خواهد بود. وقتی پی اچ پی اسکریپت را بررسی میکنه و میبینه که شرط if برقرار نیست به سراغ else خواهد رفت و کدهای داخل اون رو اجرا میکنه. اگر هم سال کبیسه باشه یک پیام به شما نمایش میده.

این هم از پایان جلسه سوم

«حق انتشار تنها با سایت گویا آی تی و iTboys.ir»

تا جلسه بعد  بای…

   برچسب ها: , , , , ,

کلکسیون والپیپرهای رنگارنگ (تصاویر پس زمینه)

بعضی وقتها، همه ما به یک تصویر پس زمینه جذاب، عجیب یا رنگارنگی که بتواند حال و هوای ما را تغییر دهد یا کمی ما را سر حوصله بیاورد داریم. اگر شما هم چنین نظری دارید، پس خودتان را آماده کنید تا حال و هوای خودتان و همچنین دسکتاب‌تان را با استفاده از کلکسیون والپیپر رنگارنگ ما استفاده کنید.

توجه: بر روی تصویر مورد نظر کلیک کنید تا آن را در ابعاد واقعی‌اش مشاهده کنید – این والپیپرها ابعاد مختلفی دارند به نحوی که شاید نیاز به این داشته باشید که بخواهید آنها را کوچک‌تر  یا بزرگ‌تر کنید، یا حتی آنها را بر روی یک پس زمینه رنگی قرار دهید تا بهترین تطبیق را با رزولوشن تصویر سیستم شما پیدا کنند

 


   برچسب ها: , , , , , , , , ,

سرگرمی روز تعطیل : نبرد با موجودات برتر – زندان سیاره

حتما این هفته هم حسابی کار کرده اید و خسته اید و به دنبال یک سرگرمی خوب برای روزهای تعطیل می گردید. اگر این طور است خودتان را برای یک بازی هیجان انگیز و جالب آماده کنید . در بازی این هفته شما به نقش یکی از اعضای جمهوری خلق متفقین هستید و باید به سرکوب شورشیان در زندان Planet کمک کنید و نگذارید کسی قبل از اینکه فرمانده “آلاما” به آنجا برسد فرار کند .

 

دنیای Battle Critters از دید سایت این گونه است : در چند قرن اخیر مخلوقات خاصی کنترل کره ی زمین و منظومه ی شمسی را بدست گرفته اند . انسانها دیگر گونه ی غالب محسوب نمی شوند و توسط موجوداتی که باهوش تر و قابلیت انعطافی بیشتری را با محیط دارند به اسارت و بردگی کشیده شده اند .

نبرد با موجودات برتر – زندان سیاره

هدف این بازی این  است که از فرار جمعیت انسانهای برده از زندان سیاره جلوگیری کنید تا فرمانده  “آلاما” به آنجا برسد. همچنین شما باید اطمینان حاصل کنید که آنها زنده اند . پس جان زندانی ها هم مسئله ی مهمی محسوب می شود .

 

توجه داشته باشید که بهتر است قبل از اینکه بازی را شروع کنید حتما  صفحه ی آموزشی و کمکی بازی را که توضیحاتی در مورد آن و نحوه ی بازی داده است ، مطالعه فرمایید. این صفحه شامل اطلاعات بدردبخوری در مورد ماموریت ها ، زندان ها ، ماموران ، اسلحه ها ، چگونگی ارتقا یافتن  و بالاخره امتیازهای شما در اختیارتان می گذارد .

این بازی شامل ۶ سطح و مرحله ی مختلف می باشد که در آن با گروه های مختلفی از آدمهایی که می خواهند از آن جا فرار کنند مواجه می شوید. وقتی که انتخاب کردید و بازی خواست شروع شود یک پیش زمینه ی سریع به شما در سمت راست صفحه ی نمایش نشان داده خواهد شد که در امتداد آن یک دید هوایی از آن مرحله ای که در آن قرار دارید نمایش داده می شود … خوب حالا دیگر  وقت آن رسیده که جلوی آدمهایی را که می خواهند از دست شما فرار کنند بگیرید !

توجه داشته باشید که در صورت تمایل  می توانید برگردید و یک مرحله را دوباره بازی کنید تا روی آن تسلط لازم را پیدا کنید.

هنگامی که یک مرحله را آغاز می کنید به شما مقداری بودجه داده می شود تا با آن برای خود مامور و ابزارهای مورد نیاز تهیه کنید . درگوشه ی پایین سمت راست می توانید نوع ماموران را مشاهده کنید و همچنین ابزارهایی که می توانید آنها را با مقدار پولی که خرج می کنید رنگ کنید .اگر چیزی قیمتی بیش از دارایی شما داشته باشد به رنگ خاکستری در می آید.  با کشیدن موس در اطراف ماموران یا آن ابزارها می توانید اطلاعاتشان را بدست آورید.

برای انتخاب ماموران یا نوع اسلحه بر روی آن کلیک کنید و آن را به مربع با رنگ مربوطه  بکشید (مرز مربع به رنگ سبز روشن در می آید) خریدهای بالا فقط در مربع های خاکتسری رنگ وجود دارد ، رباتهای سگ تنها در ناحیه ی خاکستری تیره یافت می شوند و ابزار دوربری (teleport)  می تواند در هرجایی یافت شود . فلشهای زرد راه ها و مکانهایی را که انسانها می توانند از آنها فرار می کنند را نشان می دهد .

 

باید حواستان به دو موقعیت مهم گوشه ی بالا سمت راست باشد : تعداد کسان باقی مانده ای که اگر فرار کنند شما آن مرحله را می بازید و تعداد باقی مانده ی امواج ( آدمهای فراری ) قبل از آنکه مرحله به پایان برسد .

نیروها و ابزارهای خود را به بهترین شکلی که می توانید از آنها برای نگه داشتن آدمها استفاده کنید تنظیم کنید . باید از بودجه و امکانات و مکانهایی که در اختیار دارید با دقت استفاده کنید در غیر این صورت همه فرار خواهند کرد .

توجه داشته باشید که در حین امواج دارایی های شما زیاد می شود پس می توانید به طور مداوم در حین امواج نیروهای خود را بسازید و مرتب آنها را قدرت ببخشید .

تاکنون خیلی خوب بوده . زمان محدودی بین موج ها وجود دارد تا شما برای بعدی آماده شوید یا می توانید تصمیم بگیرید که به سرعت کار را شروع کنید کافی است دکمه ی شروع را بزنید ! همچنین می توانید تعداد آدمها را در سمت راست که زیاد می شوند نیز ببینید … هرچقدر تعداد آنها بیشتر شود کنترل آنها نیز سخت تر می شود (به افزایش قدرت بدنی و توانایی نیاز مند است  ) !

باید چهره ی نیروها و ابزارهای شما همینطور که در بازی جلوتر می روید وحشتناکتر و دلهره آورتر باشد . همچنین شما می توانید اسلحه و ابزارهای نیروها و گاردهای خود را هم در حین بازی و وقتی که زمانی از بازی گذشت تجدید و به روز کنید .

هیچ راه فراری برای آدمها در محیطهای قفل شده وجود ندارد .

موفق شدید ! هیج آدمی نتوانست از محوطه فرار کند .

زمان آن رسیده تا به مرحله ی بعد بروید و با دو گروه از آدمها که از دو سمت مختلف می آیند دست و پنجه نرم کنید.

هنگامی که ده یا تعداد بیشتری از انسانها موفق به فرار شدند ، شما آن مرحله را باخته و از دست داده اید و باید از اول آن مرحله را بازی کنید . البته باختن در یک مرحله باعث می شود که شما در آن مرحله قوی تر شوید و برای مراحل بعدی آمادگی بیشتری داشته باشید .

امیدوارم از این بازی لذت ببرید و آخر هفته ی خوبی داشته باشید .

 

از اینجا می توانید به این بازی دسترسی داشته باشید

لینک کمکی

 

منبع : HOW -TO GEEK

   برچسب ها: , , , , ,

۱۵ نفر از مهمترین زنان تاریخ تکنولوژی

 

اگر یک جستجوی سریع در اخبار گوگل برای “نقش زنان در تکنولوژی” انجام بدهید متوجه جای خالی زنان در صنعت ( یا حداقل نتایج آلبوم وایت تاونWhite Town) خواهید شد . سال گذشته ان وای تیNYT و دابلیو اس جیWSJ مقالاتی مرتبط بااین موضوع ارائه دادند–که طی چند هفته از هم آنها را منتشر کردند – عنوان مقاله دابلیو اس جیبود :“Addressing the Lack of Women Leading Tech Start-Ups” و  مقدمه NYT piece چنین بود: باعث تاسف است : زنان در کجای تکنولوژی قرار دارند؟

در ابتدای ویکی پدیا هم برای زنان در علم کامپیوتر“Women in Computing” تمرکز بیشتر بر روی کمبود فعالیت زنان در زمینه های مربوط به تکنولوژی است ، روزگار مدرن امروز جنسیت گرایی در صنعت را رد می کند و بخش هایی همچون “جذب زنان به علوم کامپیوتر ” و “نظریه جنسیت و زنان در کامپیوتر”را دربر دارد . (نکته جالب اینست که : هیچ مطلبی در مورد ” مردان در علوم کامپیوتر ” وجود ندارد ).

 

خیلی به ندرت داستان هایی درمورد زنان و تکنولوژی نوشته می شود که مضمون آن فاصله جنسیتی زیاد زن و مرد در این زمینه نباشد . زنان کجا هستند ؟ خوب ، ما برای همین در اینجا هستیم – چیزی که ما اخیرا در روز ولنتاین با مطلبی در مورد انیاک بدان پرداختیم .  پس به افتخار ماه تاریخ زنان و روز آدا لاولیس ( ۲۴ مارس) و همه زنان بزرگ تاریخ تکنولوژی ، ما تصمیم گرفتیم با برشمردن ۱۵ نفر از مهمترین زنان تاریخ تکنولوژی از انها تجلیلی به عمل بیاوریم .

۱۵- بانوان انیاک


بانوان انیاک شاملخانمها : کی مک نالتی ، مرلین وسکوف ، فرن بیلاس ، راث لیچرمن ، ادل گلداشتاین و ( بتی اشنایدر) بودند . این خانمها اولین کاربران کامپیوتر انیاک در دانشگاه مهندسی مور اسکول پنسیلوانیا بودند .

عنوان کاری آنها محاسبه گر(“computor) بود و آنها مسئول انجام محاسبات مربوط به جدول مسیر شلیک ها و بمباران و مسئول تعیین توالی درست مراحل اجرای محاسبات برای هر مسئله و تنظیم انیاک بر اساس آنها بودند . ( این بدین معنا بود که آنها برای انجام این عمل می بایستی با ۳۰۰۰ عدد سوییچ و ۸۰ تن سخت افزار برای برنامه دهی به انیاک دست و پنجه نرم میکردند ) . نیاز به انجام محاسبات سریع تر منجر به پیشرفت انیاک شد، که درنهایت نتیجه آن کنار رفتن این محاسبه گرهای ساخته شده از گوشت و خون بود .

ادل گلداشتاین و بتی جنینگز برنامه نویسی برنامه های ذخیره شدهانیاک را به ثمر رساندند ، گلداشتاین همچنین مسئول نگارش راهنمای پایه ای و فنی انیاک بود . با همکاری آنها ، ما به اولین اپلیکیشن نرم افزار و اولین کلاسهای برنامه نویسی دست پیدا کرده ایم . بانوان انیاک درWITI Hall of Fameسال ۱۹۹۷ حضور داشتند  .

۱۴- جین ای سامت


زن دیگری که اغلب(و به اشتباه) از او بعنوان اولین زن دریافت کننده مدرک پی اچ دی (۱۹۶۸ استانفورد) در علوم کامپیتر یاد می شود ، خانم سامت است . او همچنین موفق به اخذ مدرک کارشناسی ریاضیات از کالج مونت هولیوک (۱۹۴۸) و مدرک کارشناسی ارشد ریاضیات از دانشگاه اربانا-چمپین ایلینویز (۱۹۴۹) شد . زمانی که سامت مسئول گسترش اولین زبان کامپیوتر در آی بی ام IBMبود ،با جدیت دانش ریاضیات خود را بکار بست. سامت فورماکFORMAC را برنامه نویسی کرد که به اولین زبان کامپیوتر همه گیر که از محاسبات نمادین (Symbolic Manipulation)فرمولهای ریاضی استفاده می کرد تبدیل شد . سامت ۲۷ سال در آی بی ام کار کرد و عضو کمیته فرعی ای که COBOL را ساخت بود . او همچنین در سال های ۱۹۷۴-۱۹۷۶ رییس ای سی ام ACM بود . او همچنین در سال ۱۹۹۴ عضو ای سی ام بود و او یکی از دیگر بانوانی است که در لیست ما جایزه لاولیس را از آن خود کرده است (۱۹۸۹) .

۱۳-  فرانسیس الن


آلن ، مدرک کارشناسی ریاضیات B.Scخود را  در سال ۱۹۵۴ در( کالج ایالتی معلمین نیویورک ) و مدرک کارشناسی ارشدM.Sc خود  را در سال ۱۹۵۷ ( دانشگاه میشیگان) کسب کرد ،او در زمینه کامپایلر ها ، بهینه سازی کدها و  parallelizationپیشرفت زیادی کسب کرد . با حضور در IEEE و ACM و موزه تاریخ کامپیوتر ، آلن فعالیت اولیه خود را در آی بی ام انجام شروع کرد – جاییکه درآن آلن اولین عضو آی بی ام در سال ۱۹۸۹ شد . اگرچه او ۴۵ سال در آی بی ام کار کرد ،اما از طریق  زبان های برنامه نویسی و کدهای امنیتی ، دستی هم در امور خبرگزاری ان اس ای NSAداشت .  شامل WITI Hall of Fame در سال ۱۹۹۷ و برنده جایزه آگوستا آدا لاولیس در ۲۰۰۲ ، آلن اولین زنی بود که در سال ۲۰۰۶ جایزه با ارزشTuring Award را از آن خود کرد ( آکا ” جایزه نوبل رشته کامپیوتر ) .

۱۲- بتی هالبرتون

فرانسیس الیزابت اشنایدر : بتی هالبرتون در دانشگاه پنسیلوانیا مشغول تحصیل شد ، جایی که در اولین روزهای کلاسش ، استاد ریاضی اش به او گفت وقتش را در راه رسیدن به مدرک ریاضی هدر ندهد و در خانه بماند و بچه بزرگ کند. اما هالبرتون به جای آن روزنامه نگاری را ادامه داد و سپس برای تحصیل به دانشگاه مهندسی مور رفت تا در نهایت بعنوان یکی از محاسبه گر های انیاک استخدام شد . ظاهرا استاد او اشتباه کرده بود ، چرا که او مدیر بخش تحقیقات برنامه نویسی، لابراتوار ریاضیات کاربردی در دیوید تیلور مدل باسین  در سال ۱۹۵۹  شد .اوبه پیشرفت یونیواک کمک کرد ، اولین سیستم برنامه نویسی نسلیgenerative programming system(SORT/MERGE)و در سال ۱۹۵۰ اولین پکیج آنالیز آماری را برای سرشماری در امریکا نوشت .

 

هالبرتون بهمراه جان ماچلی دستورالعمل های C-10  را برای بیناک   BINAC( که اساسا بعنوان ریشه زبان برنامه نوبسی مدرن  شناخته میشود)  گسترش دادند . و بهمراه گریس هاپر بر روی استانداردهای اولیه  COBOL و FORTRAN  کار کردند . هالبرتون نه تنها فرمانها را خلق کرد بلکه او مسئول ساخت صفحه کلید عددی  و رنگ زشت بژ کامپیوتر ها بود . هالبرتون تنها زن از میان ۶ برنامه نویس اصلی انیاک  بود که جایزه آگوستا آدا لاولیس را در سال ۱۹۹۷ دریافت کرد .

۱۱- خواهر مری کنت کلر

اگرچه اغلب باربارا لیسکوف به عنوان اولین زنی که  مدرک پی اچ دی علوم ریاضیات  را از آن خود کرده شناخته می شود ، اما در واقع این افتخار متعلق به خواهر کلر است که سه سال قبل از او به آن نایل شد . او پس از کسب مدرک پی اچ دی از دانشگاه ویسکانسین در سال ۱۹۶۵ ، به عنوان دستیار پیشرفت زبان برنامه نویسی بیسیک BASIC در دارموث که قبلا فقط مختص مردان بود شروع به فعالیت کرد .  خواهر کلر مدرک کارشناسیو کارشناسی ارشد ریاضیات و فیزیک از دانشگاه دپال داشت ، احساس می کرد که خانمها باید در علوم کامپیوتر ( خصوصا متخصص اطلاعات ) مشغول باشند ،  او گفته است : “ما یک انفجار اطلاعاتی پیش رو خواهیم داشت …و واضح است که اطلاعاتی که دردسترس همه قرار نگیرد ارزشی ندارد “. او همچنین با علاقه به پیشرفت در ای ال AI، بخش علوم کامپیوتر کالج کلارک را پی ریزی و به مدت ۲۰ سال رهبری کرد .

 

10- اما اشنایدر هوور


هوور ، که دارای مدرک پی اچ دی فلسفه و ریاضیات محضاز دانشگاه یل بود ، در سال ۱۹۵۴ کار خود را بعنوان محقق در لابراتوار بل در نیوجرسی شروع کرد . طی مدت فعالیت او در لابراتوار بل ، هوور موفقبه اختراع یک سیستم سوئیچینگ تلفنی کامپیوتری شد که در آن از یک کامپیوتر جهت نمایش و کنترل تماس های ورودی استفاده می شد . کامپیوتر می بایست بصورت خودکار نرخ پذیرش تماس های ورودی را تنظیم و تطبیق می کرد تا مشکل حجم اضافی آنها برطرف شود . اصول این سیستم هوور همچنان در سیستم های امروزی استفاده می شود . بخاطر این موفقیت یکی از اولین امتیاز های  نرم افزاری که تا به آن روز ممکن بود به او داده شد و او بعنوان سرپرست بخش بانوان بخش فنی لابراتوار بل برگزیده شد .

 

9- کارن اسپارک جونز


یک بریت دیگر در لیست ما ، کارن اسپارک جونز است که اغلب به بنیان گذار بازیابی اطلاعات شناخته می شود ، او سال های  ۱۹۷۴-۲۰۰۲ در لابراتوار کامپیوتر کمبریج مشغول به کار بود و کارش را بر روی پردازش زبان طبیعی و بازیافت اطلاعات معطوف کرد . برجسته ترین کار او مفاهیم فرکانس معکوس سند (IDF) در اندازه گیری بازیافت اطلاعات بود – که هنوز هم  در اغلب موتورهای جستجو استفاده می شود.  اسپارک جونز در سال ۲۰۰۲ بازنشست شد و سمت استاد کامپیوتر و اطلاعات را بدست آورد . او اولین زنی بود که مدال لاولیس را از انجمن کامپیوتر بریتانیا دریافت کرد .

۸- سوفی ویلسون


ویلسون یک دانشمند کامپیوتر بریتانیایی است که بیشتر بخاطر طراحی Acorn Microcomputer در دهه ۷۰ معروف است  که بعدها سیستم اکورن ۱ نامیده شد که اولین سیستم از بسیاری سیستم های فروخته شد اکرون بود . بهرحال ویلسون کار خودش را به همانجا در سال۱۹۸۱ ختم نکرد و زبان برنامه نویسی Acorn Atom’s BASICرا به اکرون پروتونAcorn Proton ارتقا داد . پروتون یک میکروکامپیوتر دیگر بود که قراردادی با بی بی سی بست .  در سال ۱۹۸۳ ویلسون یک سری دستورالعمل برای یکی از اولین پردازنده های ریسک طراحی کرد ، ماشین ریسک اکرون که شما آنرا به نام ARM می شناسید . او همچنین Acorn Replay  که یک معمار  ویدیویی برای ماشین های اکرون دارای ضمیمه هایOS  برای دستیابی ویدیویی مثل کودک ها و ویدیو های فریم بالا بهینه هستند را طراحی کرد .

۷- کارلا منینسکی


وقتی کارلا منینسکی در اوایل دهه ۱۹۸۰ بعنوان طراح بازی برای کنسول های آتاری ۲۶۰۰ استخدام شد ، او یکی از ۲ زن مهندس شاغل در آتاری بود . دیگری کارول شاو بود . طی زمان فعالیت در آتاری ، منینسکی  مسئول ارتقای Indy 500   سال ۱۹۷۷ ، Star Raiders سال ۱۹۷۹ و Dodge ‘Em ( برنده جایزه بازی های سال ۱۹۸۰ ) بود .  Call of Duty , نبود اما این بازی رانندگی ( که شامل کنترل یک ماشین مسابقه ای در یک مسیر چهار بانده و جمع کردن نقطه ها برای پیشرفت در مراحل بازی بود ) بعنوان دوران طلایی شروع بازی های کامپیوتری به حساب می آید . منینسکی که در  Warlords های چند بازیکنه هم کار کرده بود، هم اکنون نماینده ماللکیت فکری است .

 

6- روبرتا ویلیامز


بیشترین معروفیت او بخاطر سری بازی های ویدیویی King’s Quest است ، سری ای که بعنوان اولین بازی های ماجراجویانه به حساب می آید . ویلیامز همراه همسرش “کن”  افراد بزرگی در بازی های گرافیکی ماجراجویانه دهه های هشتاد و نود به حساب می آمدند . ویلیامز بازی هایی برای Sierra ، Colonel’s Bequest ، Mixed-Up Mother Goose و ““Phantasmagoria که طبق گفته خودش بازی مورد علاقه اش بود فراهم کرد . روبرتا توسط همسرش کن با بازی های ماجراجویانه ای که توسط دان وودز نوشته شده بودند وارد دنیای بازی شد . اینکه بگوییم روبرتا دست داشت شاید دست کم گرفتن باشد ، باید بگوییم روبرتا عاشق این بود که متوجه شد بازی های نوشته شده و عزیز او همراه با ترکیب گرافیک ها زیباتر از پیش هم می شدند . در نهایت با طراحی بازی ای ماجراجویانه به نام Mystery House ، ویلیامزها به فکر یک سیستم آنلاین افتادند، که Sierra On-Line شد ( هم اکنون متعلق به  Activision Blizzard است ) و این امر آنها را به شخصیت های برتر دسته بازی های گرافیکی ماجراجویانه تبدیل کرد .

۵- کارول شاو


گفته می شود خانم شاو ، لقب و افتخار اولین زن طراح بازی های ویدویی را دارد . او ابتدا کارمند آتاری بود سپس به  Activision پیوست ، او در آنجا بازی معروف خود را به نام ” River Raid” را برنامه نویسی کرد که اغلب آنرا به “classic” می شناسند _ که در سال ۱۹۸۲ توسط Activision برای آتاری ۲۶۰۰ عرضه شد . شاو همچنین Tic Tac Toe سه بعدی را در سال ۱۹۷۹ ، Super Breakout را درسال ۱۹۷۸ و Happy Trails را در سال ۱۹۸۴ به ارمغان آورد . او همچنین  بطور گسترده روی راهنمای مرجع آتاری و پولو کار کرد . علاوه بر تاسیس بازی ، بازی هایی به اعتبار او تا سال ۲۰۰۶  با استفاده از الگوریتم برای ایجاد سری  بازی های RR غیر رندوم استفاده کرد .  بنابر امکانات ، ماشین در زمان تولید رم ۱۲۸ بایتی داشت .

۴- رادیا پرل من


از او اغلب بعنوان  مادر اینترنت یاد می شود، او یک طراح نرم افزار و مهندس شبکه بود که بیشتر بخاطر اختراعپروتکل درخت پوشاspanning-tree protocolشهرت دارد .  پرل من که درخت پوشا را زمانی که برای شرکت تجهیزات دیجیتال کار می کرد گسترش داد ، درجهکارشناسی و کارشناسی ارشد ریاضیات و پی اچ دی در علوم کامپیوتر از MIT دریافت کرد . همانطور که می دانید مهارت هایی که دخترها را دیوانه می کند.  درخت پوشا  یک پروتکل شبکه ای است که یکتوپولوژی بدون حلقه loop-free topology  را برای شبکه محلی متصل اترنت- که برای اجرای اتصال های شبکه اساسی هستند به ارمغان می آورد . پرل من در زمینه های دیگری هم فعال بود – مهم تر از همه طراحی شبکه و استاندارد سازی مانند پروتکل هایlink-state- همچنین  TRILL که او برای اصلاح اشکالاتدرخت پوشا ابداع کرد . پرل من همچنین به پیشگام آموزش برنامه نویسی کامپیوتر به  بچه ها  برای گسترش TORTIS ، نسخه ای از زبان آموزشی روبوتیک ، LOGO شناخته می شود .  در حال حاضر او در استخدام Intel است ، بیش از ۵۰ امتیاز Sun را از آن خود کرده و نویسنده  کتاب هایی در مورد شبکه و امنیت شبکه نیز هست.

۳- جین بارتیک


بتی جین جنینگز :  بارتیک یکی از زنان گروه گمنام انیاک است که پیوسته از او یاد شده است. بعد از اخد تخصص ریاضیات از کالج معلمین ایالت شمال شرق میسوری ، او در سال ۱۹۴۵ از سوی دانشگاه پنسیلوانیا برای کار در تجهیزات نظامی ابردین پرووینگ گراندAberdeen Proving Ground دعوت شد .

در آنجا او با کی مک نالتی آشنا شد و تبدیل به یکی از اولین برنامه نویس های انیاک شد که در آن زمان برای محاسبه مسیر پرتاب گلوله استفاده می شد . وقتی آن تبدیل به یک برنامه ذخیره شده شد بارتیک هم به کار با انیاک ادامه داد . او همچنین بر روی کامپیوتر های بیناکBINAC و یونیواک UNIVAC I هم کار کرد . او ویراستار ناشرین آیربکAuerback Publishersشد و سرانجام برای دیتا دسیژن  Data Decisions ( که توسط انتشارات زیف-دیویس تاسیس شده بود) کار کرد و موزه ای هم به نام خودش در دانشگاه شمال شرق ایالت میسوری دارد .

 

2- گریس هاپر


ای سربازان ، او دریاسالار هاپر است . دریاسالار هاپر ، نه تنها یکی از اولین برنامه نویسان زن و اولین زنی که مدرک پی اچ دی ریاضیات خود را از یل دریافت کرده بلکه اولین زنی بود که توانست به درجه دریاسالاری امریکا دست بیابد . علاوه بر اختراع اولین …..کامپیوتر در سال ۱۹۵۲ ، او با معرفی عبارات “باگ” و “دیباگ” بطور همگانی ، زبان برنامه نویسى براى کاربردهاى تجارى (کوبولCOBOL)  را گسترش داد – وقتی که او داشت شاپرکی را از داخل کامپیوتر برمی داشت ، تصمیم به خلق زبان فلوماتیکFLOW-MATIC برای کامپیوترهای یونیواک ۱ و یونیواک ۲  گرفت و  آمده که چنین گفت : ” تقاضای بخشش آسانتر از گرفتن اجازه است “. بنابراین او بدتر از آنچه شما تابحال بوده اید بوده است  .

۱- آدا لاولیس


علاوه بر داشتن یکی از تاثیر گذارترین اسامی در تاریخ ، دوشیزه آگوستا آدا کینگ ، کنتس لاولیس تنها فرزند قانونی شاعر بزرگ لرد بایرون و آنه ایزابل میلبانک ، ریاضیدان ای است که به “پرنسس متوازی الاضلاع ” مشهور است. آدا ریاضی و علوم را آموخت تا مبادا تسلیم ” گرایشات مخاطره آمیز شاعری ” شود . از دست دادن ادبیات تبدیل شد به دستاوردهای تکنولوژی وقتی که در سال ۱۸۴۳ او یادداشت های لوییجی منابره را در مورد موتور تحلیلی  چارلز ببج ترجمه کرد.

 

 

یادداشت های او که بعنوان اولین الگوریتمی که باید توسط ماشین پردازش شوند به حساب می آیند ، آدا را به اولین برنامه نویس کامپیوتر تبدیل کرد . یادداشت ها کاملا در مورد چگونگی استفاده از متدولوژی از موتور تحلیلی ببج برای محاسبه توالی اعداد برنولی بودند که به درستی اجرا می شدند و اگر ساخته می شدند خود یک موتور بودند می باشد. علاوه بر داشتن روز اوday و جایزه اش  award ، نام او نیز توسط  دی .او.دی D.O.Dاستفاده می شود .  آدا نامی است که وزارت دفاع در سال ۱۹۸۰ آنرا به زبان کامپیوتر خود داده است .امروزه لاوولیس  درمحافل زنانه هم به این روز شناخته شده است – تی شرت ای هم با این نام وجو دارد.

منبع: maximumpc

   برچسب ها: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

وقتی جوجوی خشمگین کاور آیفون ۴ میشود !

جوجوهای خشمگین ، یک بازی محبوب !

آیفون ، یک گوشی محبوب !

حالا فرض کنید که میخواهید علاقه خود را به این بازی فریاد بزنید . پس چه بهتر است که کاور این بازی محبوب را برای آیفون خود تهیه کنید تا همه این علاقه شما را متوجه شوند و شما نیز با زبان بی زبانی فریاد علاقه به این بازی را سر دهید .

راستی این کاورها مشکلی برای دسترسی شما به پورت ها و کنترل های آیفون بوجود نخواهند آورد .

همچنین این کاورها متناسب با آیفون ۴ طراحی شده اند .

این کاورها در طرح جوجه ها و خوک ها عرضه میشوند و هر کدام از آنها ۳۵ دلار قیمت دارند .

تصاویری از این کاورها را در قسمت زیر مشاهده میکنید :

   برچسب ها: , , , , , , ,